<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209</id><updated>2011-11-27T16:35:08.331-08:00</updated><category term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (2/3)'/><category term='Como hacer UberLvling'/><category term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (1/3)'/><category term='Regeneración de Maná'/><category term='PlugY The Survival Kit v8.00'/><category term='Calcular vida y mana'/><category term='Daño de las armas.'/><category term='Mod Median XL esperando la versión final'/><category term='Drop Mod para Diablo 2 1.11b'/><category term='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 1)'/><category term='Druida Lobo/Oso y Arcos'/><category term='Median 2008 Mod'/><category term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (3/3)'/><category term='Orden de Calculo del daño recibido'/><category term='Como jugar al Diablo 2 via TCP/IP'/><category term='Hechicera 200% fcr. Parte 1'/><category term='Smiter de Golpe Triturador'/><category term='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 2)'/><category term='Easter Sun Mod 3.00 R6D'/><title type='text'>Zuori, mi alter ego y Diablo 2 LOD</title><subtitle type='html'>Despues de mucho pensar, he decidido darle salida a todas las cosas raras que se me pasan por la cabeza sobre el diablo 2 en este blog. No pretendo que esto sea una web porque para eso ya esta D2Mantix (en la que llevo mucho tiempo participando por algo). Espero que visiteis este blog frecuentemente, lo actualizaré con cosas interesantes siempre que pueda. Gracias por visitarme!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-5374283464757351813</id><published>2008-07-30T08:16:00.000-07:00</published><updated>2008-07-30T08:51:38.826-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlugY The Survival Kit v8.00'/><title type='text'>PlugY, The Survival Kit v8.00</title><content type='html'>¿Que es eso del PlugY? se podría decir que es un mod del Diablo 2... pero no es un mod del todo. Es más bien un plugin para el Diablo2 que se puede adaptar a otros mods. Y la verdad es muy util.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus características son estas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Espacio practicamente infinito del alijo (más de 4,294,967,296 paginas personales).&lt;br /&gt;- Espacio compartido del alijo (más de 4,294,967,296 paginas compartidas).&lt;br /&gt;- Activadas las Palabras rúnicas que solo estan disponibles en los reinos.&lt;br /&gt;- Diablo Clon y Uber TRistan activados para un jugador y multiplayer fuera de los servidores de battlenet.&lt;br /&gt;- Se puede abrir el portal de las vacas aun cuando se ha matado al Rey de las Vacas.&lt;br /&gt;- Se pueden asignar y desasignar los puntos de estadisticas y de habilidad del personaje.&lt;br /&gt;- Se puede cambiar el lenguaje seleccionado.&lt;br /&gt;- Siempre se regeneran los mapas en un jugador, igual que en multijugador.&lt;br /&gt;- Se puede ejecutar automaticamente /players 8 cuando creas una nueva partida.&lt;br /&gt;- Se han agregado nuevas paginas de estadisticas en la ficha del personaje, en las que se puede observar el mf, por ejemplo.&lt;br /&gt;- Se puede ver el nivel de los objetos.&lt;br /&gt;- Se puede ejecutar varios Diablo 2 a la vez en el mismo ordenador.&lt;br /&gt;- El tamaño del alijo se ha ampliado hasta los 10x10 cuadros.&lt;br /&gt;- Siempre se muestra el mana y la vida en numero en sus globos azul y rojo.&lt;br /&gt;- Diablo 2 puede cargar todos los archivos, incluso los abiertos con MS Excel (desactivado por defecto).&lt;br /&gt;- Se puede ver el valor actual de las estadisticas (sin los bonus magicos) como el mf/gf o las resistencias maximas.&lt;br /&gt;- PlugY está disponible en inglés, francés, alemán, italiano, español y polaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://djaftal.chez-alice.fr/"&gt;Pagina oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://djaftal.chez-alice.fr/PlugY_The_Survival_Kit_v8.00.exe"&gt;Descarga del instalador ejecutable del PlugY 8.00&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://djaftal.chez-alice.fr/PlugY_The_Survival_Kit_v8.00.zip"&gt;Descarga del Zip del PlugY 8.00&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejecutable es muy sencillo de instalar, le das a ejecutar y te sale un menu de instalacion, como el de muchos otros programas. Con el ZIP tendrás que leer el README o algun archivo parecido y seguir los pasos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-5374283464757351813?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/5374283464757351813/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=5374283464757351813' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5374283464757351813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5374283464757351813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/07/plugy-survival-kit-v800.html' title='PlugY, The Survival Kit v8.00'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-4300976439273154790</id><published>2008-07-29T03:03:00.000-07:00</published><updated>2008-07-31T13:06:50.350-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Como jugar al Diablo 2 via TCP/IP'/><title type='text'>Como jugar al Diablo 2 via TCP/IP</title><content type='html'>Mirando en el foro de GMX he visto una dudilla frecuente, que es como jugar al D2 por TCP/IP con un amigo, y es algo que me recordó mis problemas para jugar ese tipo de partidas cuando todavia no sabía como iban las cosas esas de los puertos y las IPs. Es algo muy sencillo, pero si no sabes unas cuantas cosillas sobre redes con esto de los routers se puede hacer imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para jugar via TCP/IP lo primero que hay que hacer es comprobar que todos los jugadores tienen instalada la misma version del D2 a la que quieren jugar. En estos momentos la ultima version es la v1.12. Despues de esto, alguno tiene que ser el host, es decir, dirigir la partida. Quien dirige la partida es quien tiene que darle su IP a los demás (la que van a introducir para unirse). Además, el host, debe tener abiertos los puertos 4000 y 6112 del router y del firewall sino nadie podrá unirse a la partida. ¿Como abrir los puertos del router? pues depende de tu router... normalmente se accede a el poniendo la IP 192.168.1.1 en el navegador, se pone el usuario y el password y se entra a un menú web donde hay muchas opciones. Normalmente hay alguna opcion donde se puede abrir los puertos. Para más información sobre vuestro router lo mejor es mirar el manual o la web oficial de su marca. Ahi debería haber información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de hacer todo esto faltaría hacer una cosilla. Hay que redirigir el puerto del router al puerto del ordenador. Eso hay que hacerlo tambien desde el menu de configuracion del router.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-4300976439273154790?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/4300976439273154790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=4300976439273154790' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4300976439273154790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4300976439273154790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/07/como-jugar-al-diablo-2-via-tcpip.html' title='Como jugar al Diablo 2 via TCP/IP'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-3921870101874607857</id><published>2008-07-28T09:47:00.001-07:00</published><updated>2008-07-30T08:04:37.494-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Easter Sun Mod 3.00 R6D'/><title type='text'>Easter Sun Mod 3.00 R6D</title><content type='html'>Aqui estoy otra vez escribiendo sobre modificaciones del Diablo 2 que merecen la pena de verdad. Espero poder escribir dentro de poco sobre Aragor MOD porque ya lo voy echando de menos... pero esa es otra historia. ¡A lo que vamos! ES 3.00 es la ultima version del mod Easter Sun. No es una modificación tan brutal del Diablo 2 como lo es Median, pero tiene cosas muy muy interesantes. Lo primero que debo comentar es que tiene una web propia en la que esta toda la información del MOD, con los cambios que tiene desde versiones anteriores del mod y la version original de la expansion de diablo (LOD). Además de la web, hay un wiki! que tiene muchísima información también. Pero a lo que vamos, los cambios con respecto a la version original... son muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos algunas de sus caracteristicas:&lt;br /&gt;- Trae el PlugY 8.00 integrado con lo que ganaremos paginas y paginas de alijo, alijo compartido y Diablo Clone en dificultad infierno (aunque no suelta annihilus siempre).&lt;br /&gt;- Como muchos mods, es para 1 Player y se puede jugar via TCP/IP. No hay servidores, asique no se puede jugar en ningún reino (No, no se pude jugar en Battle.net).&lt;br /&gt;- Tiene una gran cantidad de objetos nuevos, no solo unicos y de set, que tambien los tiene, sino que los objetos normales son diferentes. Se han agregado muchos objetos especiales que solo sirven para cubear y conseguir otros objetos. Los monstruos pueden tirar organos, por ejemplo.&lt;br /&gt;- Hay nuevas habilidades y cambios en muchas de ellas en todos los personajes. ¡A mi me gustan más que las originales!&lt;br /&gt;- El mapa ha cambiado un poco, hay zonas más dificiles que antes que se encuentran de diferente forma y se han agregado pantallas que sirven de atajo hacia los sitios más relevantes de cada acto.&lt;br /&gt;- Tambien han cambiado las habilidades de ciertos mercenarios y se les puede equipar completamente. Además tienen sets especificos para ellos.&lt;br /&gt;- Las recompensas que dan los NPCs al terminar ciertas busquedas han cambiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instalar el MOD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º Instala el Diablo 2 y el LOD.&lt;br /&gt;2º Bajate el parche de la v1.11b y parchea el juego con dicha version.&lt;br /&gt;3º Bajate la version es300_R6D_full de la web del mod (al final pongo los links).&lt;br /&gt;4º El archivo que te has bajado debe estar en la carpeta del Diablo 2 (normalmente está en C:/Archivos de Programa/Diablo II). Si no está alli lo copias y lo descomprimes.&lt;br /&gt;5º Ejecutar el archivo es300_R6D_full.exe y seguir las instrucciones. Te pedirá un path para instalarlo pero si has descomprimido el zip donde escribía antes no tienes que cambiar nada. En cualquier caso la ruta de instalacion del mod debería ser C:/Archivos de Programa/Diablo II/es300r&lt;br /&gt;6º Para ejecutarlo usa uno de los dos accesos directos que se han creado en el escritorio. windowed es en modo ventana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien tiene dudas responderé en cuanto pueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://homepage3.nifty.com/miyoshino/es/es3top.htm"&gt;Web oficial del mod ES 3.00&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/"&gt;Wiki del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruteis mucho! y recordad no llenar el alijo compartido con muchas cosas porque sino no vais a poder abrir los personajes, como ya me ha pasado a mi. No useis mas de 50 paginas.&lt;br /&gt;Y mirad en el menu de inicio las preferencias y opciones que trae. Si teneis dudas ya sabéis :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-3921870101874607857?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/3921870101874607857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=3921870101874607857' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/3921870101874607857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/3921870101874607857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/07/easter-sun-mod-300-r6d.html' title='Easter Sun Mod 3.00 R6D'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-905315399733663395</id><published>2008-07-28T09:27:00.000-07:00</published><updated>2008-07-30T08:03:55.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mod Median XL esperando la versión final'/><title type='text'>Mod Median XL esperando la versión final.</title><content type='html'>Hace mucho que no escribo ninguna entrada y ya iba siendo hora. No se si haré dos del tirón pero al menos voy a escribir ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Mod Median XL es un proyecto que llevan los hermanos LAZ. Es la version posterior al MOD Median 2008 y tiene muy buena pinta. Se estan publicando alphas para que la gente ayude a testear el mod, a equilibrarlo para que la dificultad sea la justa y para que el acabado sea el mejor posible. Este MOD lleva en desarrollo mucho tiempo, de hecho, se han superado ya los plazos previstos que tenían para que viera la luz. Aun asi, van sacando versiones con bugs corregidos y mejoras incorporadas poco a poco. A dia de hoy ya van por la v18 y quedan cosas por mejorar. El cambio fundamental de la v19 va a ser la reestructuracion de las habilidades del nigromante... asique podemos esperar mas versiones hasta tener el definitivo Median XL. Esperemos que esté para agosto, aunque LAZ brothers tenian pensado tenerlo terminado para mayo/junio y estamos a finales de julio. No hay problema. Seguramente quedará un mod insuperable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a dejar un par de links de esos útiles que me jgustan a mi:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://modsbylaz.14.forumer.com/viewforum.php?f=13"&gt;Foro de discusion de Median XL ALPHA Test&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/hst/b/r/brotherl/MXL_v018_limitedalpha.zip"&gt;Ultima version del mod Median XL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descargarse el fichero hay que registrarse en fileplanet, y despues loguearse. Fileplanet es un sitio donde puedes encontrar muchos archivos de Diablo 2 asique nunca esta de más tener una cuenta (es gratuita).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que es una version ALPHA y puede haber fallos graves. En cuanto saquen la version final publicaré otra entrada informando del asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Por cierto he visto en las estadisticas de la web que he llegado a 5000 visitas en este blog. Nunca creí que tendría tantas visitas y la verdad esto me anima a seguir escribiendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-905315399733663395?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/905315399733663395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=905315399733663395' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/905315399733663395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/905315399733663395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/07/mod-median-xl-esperando-la-versin-final.html' title='Mod Median XL esperando la versión final.'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-4456691712503387373</id><published>2008-05-01T05:00:00.000-07:00</published><updated>2008-05-01T05:34:14.904-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Calcular vida y mana'/><title type='text'>Calcular vida y mana</title><content type='html'>Quizás sea una cuestión bastante tonta eso de calcular la vida y el mana, pero creo que es importante a la hora de elegir ciertos cascos, cinturones y anillos. Seguramente más de uno se sorprende de como es la formula que usa el juego. Ahi van:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vida Total = ∑Vida * (1 + (%vida / 100)) + VidaVitEq + VidaxlvlEq&lt;br /&gt;∑Vida = Vidabase + VidaxLvl + VidaEq + VidaVitP + VidaQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explico estas formulillas:&lt;br /&gt;1º Se suma la vida que proviene de la vida que tiene al principio un personaje, más la vida que ha ganado por cada nivel que ha subido, más la vida que otorga el equipo, más la vida que se gana por cada punto asignado a la vitalidad con los puntos de estadísticas, más la vida que se gana con la poción que nos da Alkor en el acto 3 al completar cierta misión.&lt;br /&gt;2º Todo eso que hemos sumado antes, se multiplica por el %de vida que tengamos proveniente de habilidades y modificadores del equipo y se suma a lo que ya teniamos.&lt;br /&gt;3º Por ultimo se suma a todo lo que tenemos la vida que proviene de la Vitalidad que ganamos del equipo y la vida por nivel que obtenemos del equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo de ésto:&lt;br /&gt;Supongamos que tenemos un paladín, que tiene 55 de vida base.&lt;br /&gt;De nivel 91, en paladin se gana 2 de vida por nivel subido, asique 90x2 = 180 de vida.&lt;br /&gt;Con 360 puntos asignados a vitalidad, es decir, todos los puntos de estadisticas se los hemos metido a vitalidad y por cada punto de vitalidad ganamos 3 de vida. Lo que significa 360 x 3 = 1080 de vida.&lt;br /&gt;En el que hemos completado las Quest de Alkor en las 3 dificultades, con lo que hemos ganado 3 pociones de 20 de vida, es decir 60 más de vida.&lt;br /&gt;Ademas tenemos puesto un anillo con 40 de vida y otros modificadores y muchos scs de 20 de vida, pongamos que 30. Sumando la vida que nos da este equipo tenemos 640 de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, hasta aqui tenemos que sumarlo todo. 55 + 180 + 1080 + 60 + 640 = 2015 si no me equivoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además tenemos una CTA con la que llegamos a nivel 15 de bo que son 81% más a la vida. Con lo que tenemos 2015 + ((2015 x 81)/100) = 2015 + 1632'15 = 3647'15&lt;br /&gt;Pero como somos un hammer de duelos y necesitamos dr llevamos chaco y verdugo, con lo que tenemos 1.5 x 91 = 136'5 vida por nivel y 2 de vitalidad del chaco y 40 de vitalidad del verdugo. 42 de vitalidad significa 42 x 3 = 126 de vida.&lt;br /&gt;Sumando todo esto nos queda:&lt;br /&gt;3647'15 + 136'5 + 126 = 3909'65 y no se si se redondea o se trunca, pero 1 de vida no es un error demasiado grande :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el maná es la misma formula y el mismo procedimiento que con la vida.&lt;br /&gt;Manatot = ∑Mana * (1 + (M% / 100%)) + MeneEquip + M/cLvlEquip&lt;br /&gt;∑Mana = Mbase + M/lvlup + MeneP + Mequip + Mquest&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-4456691712503387373?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/4456691712503387373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=4456691712503387373' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4456691712503387373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4456691712503387373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/05/calcular-vida-y-mana.html' title='Calcular vida y mana'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-614915285569219655</id><published>2008-03-28T01:34:00.000-07:00</published><updated>2008-07-30T08:07:54.273-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (3/3)'/><title type='text'>Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 3)</title><content type='html'>8. Trucos y consejos PvM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hay que tener en cuenta es que nuestro paladin, a menos que tenga CTA, no va a tener mucha vida. Bastante para aguantar algunos golpes, pero no es inmortal. Solo se hace casi inmortal cuando esta robando vida, y eso es cuando esta golpeando. Asique el truco esta en llegar rapidamente a los enemigos y empezar a repartir a todo lo que se mueva su ración de leches (golpear).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo esto en cuenta ya podemos entender cual es el espíritu de este paladín: "Tirarse de cabeza contra los monstruos y darles los suyo, que se lo tienen bien merecido (por naps)". Bien, esto sería muy bonito si no existieran monstruos a los que no se les puede robar vida o que te lanzan doncella de hierro. Tambien hay otros que te explotan en la cara o que hacen explotar a otros... como nilathak.&lt;br /&gt;Para los monstruos a los que no se les puede robar vida (como Mefisto Clon y algunos esqueletos de diferentes actos), tenemos una solución: Grifo de vida. Una vez grifo de vida esta sobre ellos, ya les podemos robar vida. Este problema es sencillo de resolver.&lt;br /&gt;Los nigromantes del acto 4 y 5 (y el nivel de Izual clon) que lanzan doncella de hierro son los que más muertes causan en personajes de melé. No querría enfrentarme a estos bichos en HardCore por nada del mundo. Estás golpeando con muchisimo cuidado a los bichos y en mitad de un golpe con ahinco o justo antes de golpear con smite... zas! doncella de hierro y tu personaje espachurrao en el suelo. La táctica que yo uso... es lenta pero segura. Se trata de atraer a todos los bichos menos los nigromantes (son unos cobardes, no te van a perseguir). Los llevas a una distancia prudente para que los nigromantes no te puedan echar ninguna maldición. Si te la echan... pues no golpeas y te alejas poco a poco con todos los enemigos detrás, abres portal te curas y vas a por los monstruos. Una vez muertos ya quedan solo los nigromantes. Yo los voy matando poco a poco. Me fijo en el tiempo que tardan en lanzar las maldiciones y justo despues de haber lanzado una que no sea doncella... dos embestidas o tres y un necro menos. Si lanzan doncella sigues dando vueltas alrededor de ellos y cuando te echen otra diferente camino libre para matarles.&lt;br /&gt;Los monstruos que explotan como las muñecas estigias son peligrosas solo si explotan todas a la vez y no les estas atacando tu. Es decir, si te rodean las estigias y llega una hechicera (graciosa ella) y las revienta, estás muerto. Nilathak es más terrorifico aun, pero para este lo mejor es atraer a los enemigos hacia un lado, dar la vuelta y atacarle por el otro, asi no se tarda mucho y minimizamos las posibilidades de morir. Tampoco es tan difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa que debeis tener presente es que con Grief o con cualquier arma que lleve el modificador "Ignorar defensa del enemigo". Conseguiremos acertar el 95% de los golpes en enemigos normales. En Campeones, Superunicos y Jefes no funciona dicho modificador, asique si vemos que ahinco no acierta suficiente pasamos a smite y tiramos de pociones de vida o rejuvenecedoras en caso de que no salte grifo de vida. Hay que estar atentos porque son pocas las veces y uno se olvida de como se usan las pociones (a mi a veces se me olvida, por suerte les mato antes de que me maten ellos a mi). Otra pega es encontrarse con enemigos que tienen "Quemadura de mana". Estos nos dejan sin maná en cuanto nos aciertan un golpe asique hay que ir a por ellos primero si hay muchos enemigos y tirar de pociones de mana mejor que de rejuvenecedoras porque si nos aciertan dos veces nos volverán a bajar a cero el mana y con las pociones de mana sube poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nos encontramos con algún inmune a físico debemos hacer dos cosas, aguantarle hasta que los demas enemigos que le rodean mueran y después cambiar de arma para matarle. Contra los inmunes al físico no robamos vida asique habrá que recordar como se usan las pociones de vida y rejuvenecedoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Golpe Triturador es un gran invento. Reduce un porcentaje de la vida actual del enemigo. Si ademas de nuestro daño le reducimos un porcentaje la vida al monstruo es un extra, pero si ese extra supone 1/8 de la vida actual de un monstruo (en el caso de los clones y jefes de acto), es un modificador a tener muy en cuenta. Nunca está de más tener un buen porcentaje de hacer golpe triturador, y la verdad es que se nota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una ventaja de este paladín es que siempre podemos acertar un 95%. Tanto con Ahinco si llevamos Grief o Ultimo Deseo, como con Golpe de Escudo porque esta habilidad "siempre" acierta (el maximo en el juego es 95% pero es muy raro que fallemos el golpe). Así pues hay que saber que es lo que nos conviene usar en cada momento. Contra muchos enemigos lo mejor es usar Ahínco, pero contra un jefe de acto, un clon o cualquier enemigo que tenga mucha vida lo mejor es usar Golpe de escudo. Además si los enemigos son realmente duros lo mejor es tener un alto porcentaje de golpe triturador y golpear con Smite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y creo que esto es todo lo que puedo decir sobre este paladín. Tened cuidado de no meteros en un callejon sin salida cuando tengais poca vida y si hay muchos bichos y no os veis lo suficientemente fuertes... toca recular y matarlos poco a poco. Las puertas y los puentes son buenas zonas para afrontar grandes masas de monstruos, ya que como se apelotonan y caben pocos, si son de melee, no te golpean tantos a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Como hacer Clones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este paladín los hace facil, tanto con Astreon como con Grief, aunque hay que llevar dedo de gobling ya que ayudará mucho el 25% de golpe triturador que tiene (o si tenemos Ultimo deseo, este es el mejor momento para usarlo). Se suelen conseguir todas las llaves primero o los organos. En cualquier caso para hacer los clones menores lo mejor es tener los 3 juegos de llaves (3x3). Un juego de llaves (1x3) es 1 llave del terror, una del odio y una de la destruccion. Se necesitan 3x3 porque se abren los 3 portales en la misma partida y así salen diferentes. El primer portal será cualquiera de los 3, el segundo uno de los dos que quedan y el tercero el portal que falta. Por ejemplo, primero se abre el portal de Duriel. El segundo será el de Lilith o el de Izual. Y el ultimo será el que quede. Una vez abiertos los tres portales lo mejor es empezar por Duriel que es el más facil. Luego por Izual, que tiene una dificultad intermedia y Lilith es la dificil.&lt;br /&gt;Despues de vencer a los tres, tendremos tres organos (organ set), asique ya podremos abrir el portal a UberTristam (UT). Para abrir tristan puedes crear una partida nueva o abrirlo en la misma partida que los otros portales. Si creamos una nueva partida (y esto sirve tambien para los portales de los clones menores), debemos esperar 5 minutos dentro de la partida. La razón es sencilla, si no pasan 5 minutos la partida, en battlenet, es inestable y se puede caer con mayor facilidad y no podremos volver a entrar en ella. Si la partida tiene mas de 5 minutos reducimos el riesgo de que se caiga y aunque lo haga, la partida no se perderá y podremos entrar otra vez aunque estuvieramos solos. Teniendo estas precauciones ya estamos preparados para entrar a matar. Para afrontar mejor a los clones voy a escribir una serie de tacticas que sigo yo contra cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Duriel clon:&lt;br /&gt;Lo unico malo de este es que tiene el aura de Ola de Frio Sagrada. Por lo demás es muy muy facil. Apenas acierta y cuando golpea no hace casi daño y la vida que se pierde se recupera en seguida. Cuando entres al portal dirigite hacia arriba. Suele estar muy cerca del portal, aunque a veces no está ahi y hay que buscarlo. Si hay que buscarlo... está subiendo hacia arriba todavía más. Este es el clon más facil de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Izual Clon:&lt;br /&gt;Más dificil es el nivel que el monstruo. Es dificil porque a veces salen Caballeros del Olvido, que lanzan Doncella de Hierro. Si te lanzan doncella de hierro tienes que curartela o esperar que te lancen otra sin golpear a nadie porque 1 golpe es muerte instantanea. Por lo demás es tan sencillo como Duriel clon. Si quieres saber si sobrevirías aqui haz unos cuantos Santuarios del Caos (Diablo) y si mueres muchas veces... necesitas practicar más. Aunque hay algunas veces que no hay caballeros del olvido y se hace bastante facil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lilith:&lt;br /&gt;Esta bicha mete unas leches que te quitan mas de media vida, encima te ahoga en veneno y tiene unos bichos en su nivel que hacen mucha pupa. Lo mejor es ir despacito por el nivel e ir matando a todos los enemigos que encuentres hasta llegar a Lilith. Hay que tener en cuenta que la mayoría de los monstruos hacen daño físico y algunos bichos lanzan aumento de daños, con lo que te harán mucho más daño. Aqui lo que suelo hacer yo es moverme hacia los enemigos con embestida y usar ahinco para robar vida (que va a ser vital, al menos si no llevas CTA como yo). Un fallo que puedes tener es enfrentarte con Lilith teniendo Aumento de daños sobre tu cabeza. Nunca deberías enfrentarte a ella de esta forma, a mi ya me han matado alguna vez por ir de sobrao. Lo mejor es limpiar la zona de bichos antes de enfrentarte a Lilith y antes de enfrentarte a ella, ir a malah para curarse todo. Una vez curado, comprobar que tenemos bien configurado el segundo equipo para poder echar grifo de vida, que nos asegurará (con un poquito de habilidad) el tener grifo de vida desde el principio y asi no morir. Una vez enganchada está muerta como todos. La más dificil de los tres clones menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Uber Tristan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supongo que alguno lo puede hacer a lo burro con LW y demás pero yo prefiero asegurar e ir por partes. Mi tactica es simple, "Divide y vencerás", y eso es lo que hago. Primero me muevo hacia arriba segun entro en el portal, luego a la izquierda, voy entre las casitas (un poquito sin entrar al centro, lo suficiente para que mefisto te persiga o invoque algun esqueleto) y atraigo a Mefisto clon hacia abajo a la izquierda (te persigue y es muy rapido). Lo que suelo llevar apra que me persiga es salvacion con las dos equipaciones y con la segunda lanzarle grifo de vida. Con grifo de vida sobre Mefisto, me acerco con embestida y salvacion (primera equipacion claro) y cuando estoy con el ya smite. No dura mucho y es importante no quitar salvación para resistir bien. Si pones fanatismo con un poco de mala suerte y si no tienes CTA, mueres (ya me ha pasado). Una vez muerto mefisto ya es coser y cantar, pero para minimizar riesgos lo que yo hago es ir por abajo hacia la derecha (por fuera de las casas), bordear el mapa y cuando estoy en el lado derecho a media altura me dirijo hacia la casa que hay más cercana. Pegado a la pared de fuera Baal se teletransporta y le empiezo a golpear con escudo. Este apenas tiene peligro porque los golpes físicos no harán mucho daño (si es que acierta), lo unico malo es que invoca bichos inmunes a fisico, asique hay que centrarse en el. Probablemente Diablo invoque Megademonios al lado (como no le prestas atencion mientras estás con Baal le da envidia), pero no hay que preocuparse demasiado por ellos, una vez muerto Baal con ahínco se matan mejor los megademonios. En cuanto podamos salir a por Diablo tranquilamente le enchufamos con Smite. Fast&amp;Easy, muerto Diablo se acabo ubertristan, ya no queda más que decir. Es facil si llevas resistencias a tope, golpe triturador y algo que lance grifo de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Preguntas Frecuentes y Fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este punto lo iré actualizando con las preguntas que vayan surgiendo a raíz de esta guía. Si nadie tiene dudas me ahorro trabajo. Quiero dejar por escrito que me ha costado un montón (sobre todo de ganas y de tiempo) terminar la guía. Solo la he completado por cabezonería ya que suelo dejar las cosas a medias y se que no está bien XD&lt;br /&gt;Tambien tengo que agradecer a todos los que visitan mi blog que me anima ver que tengo siempre mas de 9 visitas diarias y aunque sean pocas ya son suficientes para que vaya actualizando poco a poco con cosillas varias. Supongo que despues de todo estas cosas le sirven a alguien y me hubiera gustado cuando empecé a jugar que alguien hubiera escrito todas estas cosas, aunque es divertido ir aprendiendo poquito a poquito y a mi me gusta, soy consciente de que cuanto menos tiempo tardes en encontrar las cosas más rápido avanzas. Si queda alguna duda, por favor, comentadlo en el blog o en el foro de d2mantix (ahora en www.foro.gmantix.com), aunque tardaré un poquito en postear esta guía allí, pero seguro que la ve más gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, me lo he currado un poco más y he creado una versión HTML que es bastante más comoda de leer que en el blog: http://zuori.host.sk/zealoter.htm Disfrutadla!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-614915285569219655?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/614915285569219655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=614915285569219655' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/614915285569219655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/614915285569219655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/03/paladn-de-ahncogolpe-de-escudo-parte-3.html' title='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 3)'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-6493766537899592573</id><published>2008-03-17T13:33:00.000-07:00</published><updated>2008-07-30T08:08:17.674-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (2/3)'/><title type='text'>Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 2)</title><content type='html'>4. Parametros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para montar bien este paladín tenemos que tener en cuenta una serie de factores importantes que determinarán si el personaje va a funcionar bien, si va a aguantar lo suficiente y si, finalmente, saldrá airoso de las batallas que libremos con él. A tener en cuenta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Resistencias: Si no llevamos las resistencias altas cualquier ataque elemental nos va a hacer mucho daño, algo que no podemos permitir en infierno ya que los enemigos no hacen cosquillas precisamente.&lt;br /&gt;- Defensa: Llevamos un personaje de melé, tenemos que acercarnos a los enemigos y es importante evitar los golpes de los enemigos de melee. La defensa debe ser alta, aunque es realmente un parametro secundario en el que no tenemos que fijarnos demasiado.&lt;br /&gt;- Puntuacion de ataque: Debe ser alta para acertar con ahinco, aunque una serie de modificadores en el equipo y la versatilidad de este personaje nos permitiran olvidarnos bastante de esta caracteristica típicamente fundamental en personjes de melé.&lt;br /&gt;- Daño: Por supuesto tenemos que intentar que el daño que hagamos sea el máximo posible, nuestro objetivo como con cualquier personje es matar lo más rápido que podamos.&lt;br /&gt;- Daño reducido: Otro modificador que sirve para evitar que nuestra vida descienda rapidamente. No es demasiado importante porque el daño físico que recibimos en PvM no es demasiado. Por esa razón yo no suelo tenerlo en cuenta, aunque cierto es que ayuda.&lt;br /&gt;- Velocidad de ataque: Si queremos matar rápido ésto es, junto con el daño, lo que nos va a ayudar a conseguirlo. Para mi totalmente necesario llegar al último frame con fanatismo. Sin fanatismo podemos llegar hasta el penúltimo con un arma como Espada Gradual que tiene velocidad -30 (el arma base más rápida del juego).&lt;br /&gt;- Velocidad de recuperacion de impacto: Nos permite recuperarnos más o menos rápido despues de recibir un golpe. Es importante tener una buena velocidad de recuperacion de impacto (fhr) para poder salir de enfrentamientos con muchos enemigos que te intentan rodear y te estan bajando la vida rápidamente.&lt;br /&gt;- Bloqueo: Si queremos que nuestro paladín sea un autentico tanque hay que tener el máximo bloqueo posible (75% es el máximo). Para conseguir necesitamos un buen escudo, la habilidad escudo sagrado y una destreza suficiente. Al principio parece un error sacrificar vida a costa de bloqueo, pero cuando pruebas bloqueo a 75% necesitas tenerlo en casi todos tus personajes porque realmente muchas veces te salva.&lt;br /&gt;- Robo de vida: En este paladin el robo de vida es muy importante para poder sobrevivir. Vamos a estar permanentemente en peligro y necesitamos un extra que no nos pueden dar las pociones de vida. Si no tuvieramos robo de vida tendríamos que usar muchisimas pociones rejuvenecedoras. Por tanto, robar vida es un parametro fundamental para nuestro paladin. Se roba un % de vida correspondiente al daño que realizamos, por lo tanto para aumentar la vida que recivimos del golpe que realizamos debemos aumentar nuestro daño o aumentar el % de robo de vida.&lt;br /&gt;- Golpe triturador: Es un modificador único que resta porcentajes de vida sobre  la vida de nuestros enemigos. No sobre la vida maxima total, sino sobre la que le queda en el momento del impacto. Contra enemigos grandes, como jefes de acto o los clones, nos permitira bajarles la vida muy muy rápido.&lt;br /&gt;- Mana y Vida: La vida es muy importante para cualquier personaje, obviamente cuanto mayor sea mayor aguante tiene nuestro personaje. En este caso si robamos mucha vida y tenemos las resistencias altas no necesitamos que la vida sea demasiado alta, porque el daño que nos puedan hacer lo recuperaremos rapidamente robando vida. El caso del mana es diferente. Si no robamos maná tendremos que usar pociones. Yo uso una fila de pociones de mana por si me encuentro con un enemigo que tenga quemadura de mana o por si tengo que recorrer grandes distancias con embestida y luego tengo que luchar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez en vez de proponer un equipo y comentarlo lo que voy a hacer es poner los diferentes objetos que creo que pueden ser usados en este paladín para que funcione bien, y despues poner el que llevo yo en estos momentos. Así no dejo muchas dudas de como hacerlo y dejo bastante libertad para elegir. Empecemos con ello entonces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma:&lt;br /&gt;El arma que debemos elegir debe realizar un daño bastante bueno tanto con ahinco como con smite. Para ello tenemos varias armas que tienen +X daño y que funcionan con golpe de escudo perfectamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dolor (Grief): Este arma es una de mis preferidas para este paladín. Tiene el daño más alto del juego para armas de una mano. No me refiero al daño máximo sino al daño medio, que para mi, en un juego en el que la probabilidad influye mucho es lo mejor, me aseguro un buen golpe en teoría bajo y siempre hago un buen daño. Dependiendo del arma elegida necesitaremos que tenga más o menos ias. Yo prefiero una Espada Gradual, tanto por la velocidad de ataque como por como luce el paladín. Otras personas prefieren el Hacha de Berseker porque tiene mayor daño. En cualquier caso se reparte de lo lindo con este arma. Tiene una ventaja increible respecto de las demás armas que es el modificador “Ignora defensa del objetivo”, lo cual nos permitirá acertar un 95% en enemigos normales con ahinco, independientemente de la puntuacion de ataque que tengamos. Además el +3xx de daño que tiene (con suerte 400) afecta al daño de smite por lo que convierte a este arma en el arma perfecta para un “zealoter”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Astreon: Si no se puede conseguir grief porque es demasiado cara, es bueno que consiguieramos este cetro unico. No solo tiene daño que cuenta para smite, tambien tiene un 33% de golpe triturador que nos será muy útil y un +2-4 a las habilidades de combate del paladín que mejora nuestra defensa (escudo sagrado) y nuestro daño. Además tiene bonificacion para putuacion de ataque y % de realentizar al enemigo, en fin, un arma pensada para este paladín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ira Celeste (Azure): Es un arma que nos puede servir mientras no tengamos otra, buena velocidad de ataque, y daño bueno-regular. Contra enemigos inmunes a daño físico será de gran ayuda porque realizaremos entre 500 y 1000 de daño entre daño de frio y de magia. Es una opcion más barata pero funciona bien todavia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ultimo Deseo (Last Wish): Con este arma podemos hacer la versión “Crusher” de este paladín. Un personaje “Crusher” se basa en el golpe triturador para realizar el daño a los enemigos. Como son porcentajes los que baja, son perfectos para matar enemigos con mucha vida, como jefes de acto y clones. Es por esto que tener  Last Wish es una ayuda contra los clones, y no solo por el golpe triturador sino por el aura fuerza que mejora nuestro daño, el porcentaje de lanzar grifo de vida y el de lanzar fundido, que aumenta nuestras resistencias y nuestro daño reducido. Es el arma preferida de los caza clones porque es con la que más rapido se pueden matar. Ahora, esta RW es una de las mas caras de comprar y la más cara de hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente hay muchas más armas que funcionan bastante bien con este paladín, como por ejemplo, Aliento de los muertos en Hacha de Berseker, cualquier cetro único de élite o incluso alguna espada/maza/martillo único. Pero prefiero las de arriba. Yo suelo usar Grief para todo, pero hay veces que es mejor usar otro arma. En el caso de encontrar un inmune a daño fisico, se tarda mucho matarlo con grief porque el daño de veneno no es muy grande. Sin embargo, con Azure no se tarda demasiado, por eso la tengo en el alijo. Otro caso igual es cuando hay que matar a los clones. Se puede hacer perfectamente con Grief, pero con golpe triturador es más rápido asique me cambio la grief por el Astreon, que tambien tengo uno en el alijo. Me gustaría tener LW pero es muy cara y todavia no me merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yelmo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Corona de Años (COA): Esta puede ser la mejor opcion de todas. Tambien puede ser la más cara. Aunque pida mucha fuerza, siempre podemos engarzarle una o dos joyas de -15% requisitos o runas hel para reducir la fuerza que requiere hasta un minimo de 122. Si tenemos suerte tendremos 2 agujeros en la coa. Sino tendremos que meter más fuerza a nuestro personaje, con lo que perderemos algo de vida. No obstante 30% fhr, resistencias y daño reducido, además de +1 a todas las habilidades es algo que nos permiten sacrificar algo de vida por llevar este casco. Eso sin contar que tengamos joyas raras con buenos modificadores como vida/destreza/fhr/fuerza/daño mejorado, junto con -15%req. Yo con ponerle dos joyas de -15% requisitos, una de ellas con 24% de daño mejorado me quede muy contento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Penacho de Arlequin (chaco): Otro casco a tener en cuenta por el daño reducido la vida y el +2 a todas las habilidades. Como opcion estandar, no esta mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sueño (Dream): Confunde si te golpean, eso es una buena razón para que no te molesten los enemigos normales (los nigromantes del acto 4 que lanzan doncella), y puesto que a los clones no les afecta confusion no habrá interferencias con grifo de vida. Tiene fhr, resistencias y vida, es otra opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cara de Guillaume: Es parte del ser Hermanos Celestiales. Tiene 35% de golpe triturador, con lo que los clones nos serán más fáciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo prefiero COA, pero en caso de no tenerla, contra clones usaría Guillaume y a falta de Guillaume o COA, Dream o Chaco lo que podais permitiros y os guste más. Se que la COA es cara de narices, si no teneis muchos recursos guillaume engarzado con um o chaco son las opciones más baratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cadenas de Honor: Es una de las dos opciones que más me gustan y la armadura que llevo por el momento. Es la que llevo porque aunque la fuerza extra no sea mucha, ayuda a conseguir la fuerza necesaria para ponerse COA. Además tiene muchas resistencias con lo que en clones se aguanta bastante bien. Con el +2 a las habilidades ayuda a conseguir un mejor daño con smite y con el %daño contra demonios con ahinco. No tiene demasiada defensa, es su punto más flojo, pero como ya escribí antes, la defensa tampoco es lo más importante. Además tiene un 8%de robar vida lo cual si es importante y un 8% de daño reducido, que nos ayudará en cierta medida. En Dusk o AP podremos tener una buena armadura que pida poca fuerza.&lt;br /&gt;- Fortaleza: La otra opción que me gusta. Esta armadura es buena para este paladin por el 300% de daño mejorado que posee. Ese daño mejorado aumneta considerablemente nuestro daño, lo que implica robar más vida de golpe. Además tiene entre 20 y 30 a todas las resistencias, buena defensa y vida según el nivel del personaje. Si queremos hacer el mayor daño posible esta es la armadura que debemos elegir. Igual que la COH, sería acosejable hacerla en AP o en Dusk.&lt;br /&gt;- Enigma: La verdad es que si tenemos bien las resistencias, esta armadura nos puede facilitar el conseguir más vida, gracias a la fuerza extra que nos ofrece, con lo que ahorramos en fuerza y podemos meter más puntos en vitalidad. Ademas tiene 8% de daño reducido y +2 a todas las habilidades con lo que mejoraremos nuestro daño. Esta armadura la podemos hacer en una MP que pide tan solo 55 de fuerza con lo que ahorramos fuerza y no perdemos demasiada defensa en relacion con una hecha en una AP o Dusk, la diferencia es alrededor de 200 de defensa.&lt;br /&gt;- Angel Guardian: No está mal, pero tampoco hay que dejarse los ahorros por conseguir una de éstas. Habría que engarzarle una um porque probablemente vayamos cortos de resistencias. Con esta armadura ganamos bloqueo y un maximo de las resistencias que si las tenemos altas podremos llegar a 90, con lo que reduciriamos mucho el daño elemental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas las armaduras me quedo con COH porque el paladín es más tanque, aunque con forty mataría bastante más rápido. Es una dificil decisión, al final yo llevo COH porque necesito fuerza para ponerme la COA, aunque durante una temporada llevé forty AP y no llavaba COA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escudo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Heraldo de Zakarum (HoZ): Resistencias, habilidades extra, bloqueo excelente, fuerza y vitalidad extras. Si lo upgradeamos ganamos algo de defensa y bastante daño, pero la fuerza que requiere es mayor (concretamente 142). No es necesario upgradearlo para hacer un buen daño con smite si llevamos grief o bastante golpe triturador. Con este escudo es más facil conseguir bloquear el máximo que con otros escudos de paladín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Exilio (Exile): Aumenta muchismo la defensa y con el porcentaje de lanzar grifo de vida al azotar se convierte en un escudo para hacer de nuestro paladin en un personaje casi intocable contra melé y proyectiles. Si quieres un tanque, consigue llegar a 75% de bloqueo... dificil será entonces que te hagan algo. Aun asi las magias nos pueden destrozar, asique con este escudo hay que llevar las resistencias bastante altas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fénix: Es otra opcion, aunque esta es bastante más ofensiva. Aumentará el daño de nuestro paladín, con lo que robaremos más vida y cuando matemos los monstruos les redimiremos los cuerpos. Perderemos defensa con respecto al exile y al zakarum, asique recibiremos más golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Honor de Griswold: Tambien funciona y puede facilitarnos el conseguir buenas resistencias, aunque requiera mucha fuerza se puede disminuir sus requisitos con runas hel o joyas de -15 requisitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Espíritu (Spirit): Con uno de estos ganas vida, mana, resistencias, fhr y +2 a todas las habilidades. Es una opcion muy barata y bastante buena si el escudo base es de elite y tiene bastantes resistencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué escudo elegir?&lt;br /&gt;Esto depende de 5 cosas: defensa, bloqueo, resistencias, daño base del escudo y fuerza que requiere. En general es recomendable usar un escudo de elite de paladin porque son los que más daño y mejor bloqueo poseen. Aunque el daño del escudo tampoco va a ser lo fundamental ya que se aumenta mucho su daño base con escudo sagrado y con el arma (en caso de ser Dolor). Yo le doy más importancia a tener buen bloqueo, pero eso tambien depende de los gustos. El escudo que yo recomiendo es el Escudo redondo sagrado (Sacred Targe), que tiene mejor bloqueo que cualquier otro escudo base, no tiene una gran defensa... pero al requerir menos fuerza que los demás podremos meter más puntos en vida. Por supuesto, si vamos ha hacer una palabra runica y necesitamos resistencias, debemos encontrar un escudo con resistencias (los hay hasta de 45 a todas las resistencias). Ahora mismo yo uso zakarum y me va bastante bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Garra de Drácula (Draculs): Grifo de vida al azotar, fuerza, robo de vida, heridas abiertas. No queda mucho más que decir... es la primera opción si no tenemos exilio o ultimo deseo. Ya que sin grifo de vida no podremos robar vida con smite y es lo que debemos usar contra monstruos gordos como jefes y clones. Además requiere poca fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Steel Rend: Requiere mucha mucha fuerza, aun asi da daño mejorado, golpe triturador y fuerza, con lo que ganaremos algo de daño. No lo veo como una buena opcion porque pide 185 de fuerza pero había que considerarlo. Quizas con enigma pueda ser una opción pero en cualquier caso no me convence demasiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Guantes artesanales de sangre: Tienen golpe triturador, si llevan velocidad de ataque aumentada, destreza y fuerza, estaremos ante unos guantes excelentes en todos los sentidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Puño de sangre: Para conseguir vida, fhr y velocidad de ataque extras, en caso de necesitarlo. Se pueden upgradear para conseguir más defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos los guantes me quedo con los draculs y los artesanales de sangre. En caso de no tener éstos, cualquiera de los otros dos podrían hacernos un apaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinturon:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Verdungo: Daño reducido, vida, fhr. No hay mucho que decir, respecto a las otras opciones, quizás ésta sea la mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cordel de orejas: Robo de vida y daño reducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Arach: +1 a todas las habilidades, realentizar a los enemigos. Es el único cinturón, que aumentará nuestro daño con habilidades extra. Puede ser util para aumentar nuestro nivel de habilidad de escudo sagrado también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Credendum: Resistencias, fuerza y destreza, la pega que tiene es la fuerza que requiere, aunque es la misma que la de Verdungo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cinturón raro: Con fuerza, vida y 24% fhr puede ser una opción interesante. No tendríamos el dr que nos da Verdungo o Cordel de Orejas, pero ganariamos fhr y fuerza que puede traducirse en vida, al no tener que obtener el fhr de los hechizos y la fuerza de las estadisticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo llevo un verdungo, aunque para ahinco es mejor usar cordel de orejas por el robo de vida, tendremos menos vida, con lo que aguantaremos menos golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Botas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caminata de tormenta del desierto (Sandstorms): No solo aumentará nuestro fhr en un 20% sino que ademas nos hará ganar vida con la vitalidad y la fuerza que nos ofrece. La mejor opción si no necesitamos golpe triturador. Obviamente si son etereas, tendremos mucha más defensa y no se romperán porque se autoreparan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jinete Sangriento (Gorerider): Golpe triturador, heridas abiertas y azote mortal. Estas son las ventajas que podemos obtener de estas botas. Por lo demás yo no las upgradearía ya que requerirían mucha fuerza y la defensa no es tan importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dedo de gobling (Gobling Toe): Lo único bueno de estas botas es que tiene 25% de golpe triturador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pilar del rey inmortal (IK boots): Ganaríamos vida, puntuacion de ataque y velocidad de andar/correr. Es una buena opción si no tenemos un buen equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amuleto y Anillos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos van condicionados por el resto del equipo. Si no queremos congelarnos deberiamos usar al menos una helada, además ganaríamos destreza y puntuación de ataque. La combinación del set angelical, anillo y amuleto, es una gran aliada de los personajes de melé. Con ese combo ganamos muchisima puntuacion de ataque y algo de vida. Con mara ganaríamos algo de daño para smite y resistencias. Ira del Gran Señor se usa sobre todo por el azote mortal... en nuestro caso no nos hará demasiado falta, ya que con smite no funciona el azote mortal. Rejilla metalica, es otra opcion curiosa porque nos bonifica con resistencias, defensa y puntuación de ataque. Tambien nos pueden servir amuletos y anillos raros/craft que tengan fuerza y/o destreza, vida, resistencias, robo de vida, etc. Tambien se pueden usar BKs para aumentar el daño y el robo de vida. Aun asi para ganar vida, es mejor usar heladas ya que 1 punto de vitalidad son 3 a vida y 20 de destreza ahorrados en estadisticas se traducen en 60 de vida. Con Bks ganariamos como mucho 45 de vida a nivel 99. Por lo tanto para ganar daño BKs y para ganar vida, Heladas o anillos raros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En caso de necesitar mucha puntuacion de ataque tendríamos que usar angelicales... dos anillos y un amuleto. Es realmente una cantidad enorme de ar la que se consigue con este combo.&lt;br /&gt;Otro combo bastante util es el de dos heladas y un mara, con el que ganamos destreza, asi ahorramos puntos que podemos meter en vitalidad y ganar más vida. Pero este combo solo sería recomendable usarlo cuando queramos bloqueo máximo, no necesitemos fuerza ni puntuación de ataque.&lt;br /&gt;El que yo uso es helada del cuervo + mara + anillo raro. Tuve suerte y conseguí un anillo con fuerza, destreza, puntuación de ataque y no recuerdo bien si resistencias o vida. Con eso consigo la fuerza suficiente, destreza para mejorar el bloqueo y poder usar mas puntos en vida, y un plus de resistencias que me vienen muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma y escudo secundarios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pueden usar los típicos Llamada a las armas y Espiritu en escudo de paladín para ganar más vida y mana, además de un poquito daño. Otra opción es llevar en la primera equipación equipo de daño y en el segundo equipo de golpe triturador. Aun nos quedan dos recursos que no conoce demasiada gente, que son muy utiles y que puede ser interesante tenerlos a mano.&lt;br /&gt;Las maldiciones del nigromante nos pueden ayudar a facilitarnos la vida. Grifo de vida no solo se puede lanzar con draculs, exile o last wish, tambien se pueden usar cargas. El objeto que se suele usar con cargas es las botas marrowalk, pero tambien se pueden usar varitas mágicas/raras que tengan cargas de dicha maldición. Otra maldicion interesante es Aumento de Daños, que solo se encuentra en cargas en el arma Martel de Fer unico (El mazo del dolor), que tan solo tiene 3 cargas de esta maldición. Esto es casi más una curiosidad que algo util, pero yo lo comento de todas formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hechizos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una mezcla entre 3/20/20 y skillers de combate con vida sería lo ideal para este paladín, aunque no voy a estudiar la proporcion, porque yo le voy metiendo lo que me encuentro o lo que me ofrecen por cosas que no me hacen falta. Los 3/20/20 aumentan el daño de ahinco y embestida y los Skillers el de smite sobre todo. Como se que son caros, lo que podemos hacer es meter todos los hechizos que tengamos de daño y vida que encontremos. Un annihilus nos vendrá bien para aumentar nuestras resistencias y para ahorrarnos unos puntos en fuerza y destreza. Si vamos mal de resistencias tambien podemos llevar todos los hechizos de resistencias que encontremos claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo que uso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Casco: COA.&lt;br /&gt;- Armadura: COH AP.&lt;br /&gt;- Arma: Grief PB.&lt;br /&gt;- Escudo: HoZ.&lt;br /&gt;- Guantes: Draculs.&lt;br /&gt;- Cinturon: Verdungo.&lt;br /&gt;- Botas: Dedo de Goblin.&lt;br /&gt;- Anillo1: raro con fuerza, destreza, ar, vida/resistecias.&lt;br /&gt;- Anillo2: Helada del cuervo.&lt;br /&gt;- Amuleto: Mara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo secundario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Arma: Varita con cargas de grifo de vida.&lt;br /&gt;- Escudo: algun escudo cutre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hechizos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 4 PCs&lt;br /&gt;- Algunos hechizos pequeños de daño y ar.&lt;br /&gt;- Algunos hechizos pequeños de vida.&lt;br /&gt;- Annihilus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alijo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ira celeste (azure).&lt;br /&gt;- Astreon.&lt;br /&gt;- Sandstorm.&lt;br /&gt;- CTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Porque uso este equipo?&lt;br /&gt;Independientemente de que no tenga economía para conseguir LW y Exile. O mejor dicho, no quiero hacer ese gasto. Lo he elegido con toda la intención, para conseguir un buen daño tanto con ahinco como con smite y aguantar en clones todo lo posible. Con este equipo se consigue resistencias a tope, bastante dr, bloqueo 75%, una defensa aceptable y una cantidad de vida normalita (alrededor de 1300 sin bo). He tenido que meter algun punto a fuerza y a destreza, para llevar grief PB y COH AP.&lt;br /&gt;Elegir grief PB significa sacrificar, rango y algo de daño (en BA haría más daño y tendría mayor rango), a costa de la velocidad que se puede conseguir con ella sin fanatismo. Es el arma que más daño puede hacer con smite y tiene el modificador Ignorar defensa del objetivo, con lo que tendremos 95% de acierto ante cualquier monstruo normal, usando smite o ahínco. Es mejor una BA, pero realmente me gusta mucho más el aspecto del paladín con PB y no me gasto nada reparando el arma. La grief en PB es indestructible, sin embargo en la BA se rompe con mucha facilidad y cuesta mucho repararla.&lt;br /&gt;Con HoZ soluciono el problema de conseguir llegar a la fuerza necesaria para COH y COA. Además con el bloqueo aumentado que tiene puedo llegar a 75% de bloqueo con menos puntos en destreza. No está upgradeado porque realmente no lo necesita.&lt;br /&gt;El anillo que tengo es 95 ar, 17 str, 8 dex, 38 lr. Lo llevo más que nada por la fuerza y la destreza. La helada por la destreza y para no congelarme.&lt;br /&gt;El amuleto para andar sobrado de resistencias y de paso aumentar el daño de Smite un poco. No uso ira del Gran señor porque el azote mortal no funciona con Smite y prefiero las resistencias antes que el azote. Realmente no me hace falta el azote, el daño que tengo es suficiente para matar rapidamente cualquier enemigo.&lt;br /&gt;El Cinturón que llevo es Verdugo, pero he probado tambien con Arach y no notaba ninguna diferencia al jugar. Aún asi la vida, el dr y el fhr es preferible a aumentar un poquito el daño.&lt;br /&gt;El casco que uso es COA más que nada porque me lo tiró un monstruo a mi y me hacía mucha ilusión usarla. Sino seguramente usaría chaco por la vida con una joya de resis engarzado o Dream en caso de tener para hacermelo, porque realmente las COAs estan a unos precios... que tela para pillarlas.&lt;br /&gt;La coh la llevo aunque antes probé con forty y la verdad, se aguanta mcuho mas con coh que con forty, por lo que no he vuelto a cambiar. Aun asi, cuando consiga CTA creo que probaré con forty, ya que con la vida que consiga resistiré más y podré hacer más pupita y matar antes. Con CTA en el alijo se puede intercambiar por la varita de vida según nos convenga, asi nos podemos hacer bo, guardar el Cta en el alijo y ponernos la varita con cargas de grifo de vida para echar la maldición sobre lilith por ejemplo.&lt;br /&gt;El astreon lo tengo por si necesito golpe triturador extra y la azure para inmunes a fisico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Estadísticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fuerza: La fuerza en un personaje de melé como nuestro paladín no sirve solo para llevar los objetos sino que además aumenta el daño que hacemos. En cualquier caso, el daño que aumenta no es suficiente como para gastar puntos aquí. Así pues, habrá que asignar los puntos necesarios para ponerse el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Destreza: Al igual que la fuerza, la destreza tambien es necesaria para poder ponernos ciertos objetos. Además, la destreza influye en la puntuación de ataque y el bloqueo. Si necesitamos mayor acierto tendremos que gastar puntos aquí o conseguir puntuación de ataque mediante el equipo. Si queremos conseguir mejor bloqueo debemos conseguir un escudo que de más bloqueo o poner más puntos en destreza. Normalmente se suele poner la destreza necesaria para bloquear un 75%, o bien, meter los puntos necesarios para poder ponernos el equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vitalidad: Aumenta nuestra vida y la resistencia. Lo que se suele hacer en todos los personajes, como norma general, es meter todos los puntos de estadísticas que sobren aquí. Asi es como debe hacerse en este paladín también, todos los puntos que sobren los metemos en vitalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Energía: Aumenta nuestro maná. Para nuestro personaje es bastante inutil subir el maná, ya que cuando tengamos un nivel alto vamos a ir muy sobrados. Mejor no pasar el puntero por encima del boton de asignar puntos a energía por si nos confundimos y clicamos sin querer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo, tenemos dos formas de asignar las estadísticas a este paladin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Asignar los puntos necesarios en fuerza y destreza para poder ponernos el equipo y el resto a vitalidad.&lt;br /&gt;2. Asignar los puntos necesarios en fuerza y destreza para poder ponernos el equipo, despues asignar los puntos necesarios en destreza para bloquear un 75% y lo que nos sobre a vitalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Y hasta aquí la segunda parte de esta guía (por fin XD). En la siguiente trataré de dar algunos truquillos y consejos de como usar este paladín, basado todo ello en mi experiencia. Y espero que sea la tercera y ultima parte porque me esta costando terminarla. Creo que me está saliendo demasiado larga... o que lo mismo escribirla es bastante más tostón que leerla XD En fin... espero que lo estéis disfrutando :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-6493766537899592573?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/6493766537899592573/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=6493766537899592573' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6493766537899592573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6493766537899592573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/03/paladn-de-ahncogolpe-de-escudo-parte-2.html' title='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 2)'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-5642821572878638704</id><published>2008-03-14T03:17:00.000-07:00</published><updated>2008-07-30T08:07:08.330-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (1/3)'/><title type='text'>Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 1)</title><content type='html'>Paladín híbrido de Ahínco/Golpe de Escudo (Zealoter) v1.11 [x Zuori]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Introducción&lt;br /&gt;2. Habilidades.&lt;br /&gt;3. Notas sobre habilidades.&lt;br /&gt;4. Parámetros.&lt;br /&gt;5. Equipo.&lt;br /&gt;6. Estadísticas.&lt;br /&gt;7.&lt;br /&gt;8. Consejos PvM.&lt;br /&gt;9. Consejos Clones.&lt;br /&gt;10. Preguntas Frecuentes y Fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Introduccion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada voy a aclarar que este paladín es PvM y se puede usar para matar clones perfectamente. Escribo ésto primero porque siempre hay algún despistado que hace comentarios sobre equipamiento PvP y tal, pues bien, este personaje en duelos es dificil de adaptar... no se si se podrá jugar PvP pero no le veo. Una vez aclarado esto, espero que esta guía sirva a tanta gente como la que hice sobre paladín de golpe de escudo. He de decir que la guía de Smite la hice cuando empecé a investigar sobre el paladín de golpe y por lo tanto tiene algunos errores que soluciono en ésta guía. Además de intentar mejorar esa guía, he intentado mezclar los dos paladines de melee que más me gustan, el de smite y el de ahinco. Cada uno tiene sus defectos y sus virtudes, y realmente me gustan tanto ambos que empecé a pensar como sería una mezcla de ambos.&lt;br /&gt;Tengo que decir que esta vez primero me he hecho el personaje en Battlenet y luego he escrito esta guía, asique estoy convencido y nadie me puede decir que este paladín no funciona, porque lo tengo montado y probado.&lt;br /&gt;Este paladín simplemente me encanta, y me gustan los paladines mas que cualquier otro personaje en el juego, aunque soy consciente de que tambien es el personaje más caro. No solo es un personaje que mata bien, sino que aguanta bastante y sirve de apoyo a otros personajes, tanto de melee con su aura de fanatismo, como para casters funcionando como muro que aguanta todos los golpes. Su gran enemigo va a ser él mismo cuando se vea afectado con doncella de hierro, por lo demás, con un poquito de habilidad, no tiene ningún problema.&lt;br /&gt;El nombre de este paladín en guiri no se como será de verdad pero yo le he llamado Zealoter. El nombre viene de mezclar Zealot (fanatico) con Smiter, ya que a los paladines de ahinco se les suele llamar tambien de fanatismo y por extension fanaticos (zealots). No intenteis poner el nombre en battlenet Europe que ya lo tengo cogido yo. Muahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este paladín se basa en dos habilidades principales, golpe de escudo y ahinco. Cada una de ellas tiene unas ventajas y unos inconvenientes que valoraré en el siguiente punto de esta guía, las “Notas sobre habilidades”. Recordad que el maximo de puntos de habilidad a un personaje en Diablo 2 es 110, 12 de ellos se consiguen al completar ciertas busquedas (quests), y el resto se consiguen al subir nivel. El reparto de puntos de habilidad es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 20 puntos a Sacrificio.&lt;br /&gt;- 20 puntos a Ahinco.&lt;br /&gt;- 20 puntos a Fanatismo.&lt;br /&gt;- 20 puntos a Escudo Sagrado.&lt;br /&gt;- 20 puntos a Golpe de Escudo.&lt;br /&gt;- 1 punto a Salvación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* prerrequisitos:&lt;br /&gt;- 1 punto a fuerza&lt;br /&gt;- 1 punto a objetivo bendecido.&lt;br /&gt;- 1 punto a concentración.&lt;br /&gt;- 1 punto a embestida.&lt;br /&gt;- 1 punto a rayo sagrado. ********** no se si es esta habilidad *********&lt;br /&gt;- 1 punto a martillo bendito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total son 107 puntos, por lo que el paladin estaría terminado con nivel 96. Aunque cuando le podamos poner todo el equipo ya será una maquina de matar. El orden para subir las habilidades es igual que si hicieramos un paladín de ahinco, pero sin gastar puntos en desafio, en su lugar se lo damos a golpe de escudo. Mejor hago un esquema:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º Ahinco&lt;br /&gt;2º Fanatismo&lt;br /&gt;3º Sacrificio&lt;br /&gt;4º Escudo sagrado&lt;br /&gt;5º Golpe de escudo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese sería el orden “a groso modo” para subir el paladín. Queda comentar que el punto de salvación viene bien tenerlo antes de afrontar la dificultad Infierno, y que sería conveniente darle un punto a escudo sagrado antes de empezar a maximizar sacrificio, para tener mayor defensa y bloqueo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Notas sobre habilidades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada una de las habilidades que he comentado tiene unas peculiaridades que deberíamos conocer para poder elegir bien el equipo que le vamos a poner a este paladín. Quizás muchos conozcan perfectamente como funcionan pero para los que no lleven tiempo jugando y no sepan de los secretos que guardan dichas habilidades este punto de la guía les va a venir muy bien. Vamos con ello:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ahinco: No tiene mucho secreto, le afecta la velocidad aumentada de ataque (ias), lo que quiere decir que cuantas más ias tengamos en el equipo, más rapido golpearemos. Su velocidad tambien depende de el nivel de nuestro aura fanatismo y la velocidad base del arma. Su mejor velocidad es de 4 frames por segundo lo que quiere decir que damos 6 golpes por segundo (un segundo son 24 frames). El maximo de golpes seguidos sin parar es 5, eso quiere decir que si golpeamos con ahinco a un enemigo y tenemos una baja velocidad de ataque tendremos que esperar a que termine la animación para poder realizar cualquier otra acción (correr, golpear otra vez, etc). Asique cuidado con la velocidad que llevais y cuantos enemigos peligrosos os rodean porque podeis acabar muertos. No tiene restricciones de modificadores que no le afectan, asique para matar bien en PvM conviene llevar bastante golpe triturador que resta porcentajes de vida a los enemigos, azote mortal que dobla el daño y robo de vida para recuperarla cuando atacas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sacrificio: Esta habilidad simplemente la usaremos como bonificador a ahinco. Sube un 12% de daño por nivel, lo que se traduce en un total de 240% de daño extra a ahinco. Si se quiere usar... realiza un gran daño pero resta un porcentaje de vida importante que se nota mucho. Yo no la uso para atacar nunca por temor a un bonito suicidio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fanatismo: Mejora la velocidad de ataque, el daño propio, el daño de los aliados y la puntuación de ataque. Obligatorio para un paladín de melee. No hay otro aura que dé puntuacion de ataque y daño a la vez, lo cual es una gran ventaja. Si sois dos paladines y uno pone Fanatismo, el otro paladín no tendrá una bonificacion de daño tan grande como el que lleva el aura activada, puntualizo esto porque alguna vez nos hemos quedado pillados al comprobar que con el mismo nivel del aura uno hacia más daño que otro y hemos estado probando tonterías durante un buen rato (es divertido rayar a otros que no saben ésto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Escudo sagrado: Habilidad fundamental para casi todos los paladines. Aumenta mucho la defensa y el bloqueo si se lleva escudo. Además bonifica con daño al escudo, por lo que es importantisimo para un paladín de golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Golpe de Escudo: Ésta es la habilidad rarita del personaje. La habilidad que se discute tanto en los foros por el desconocimiento de muchos, la confusión de otros y la falta de ganas de contar lo que saben los que saben de verdad como funciona. En fin, lo de siempre es que la gente discuta que es lo que funciona y que es lo que no funciona en esta habilidad basandose en lo que ven o lo que creen ver. Yo aquí enumero lo que he probado y se que funciona, pero cada uno es libre de creerlo o no. He de decir que es diferente a lo que tengo en la guia de smiter porque no había investigado suficiente y realmente no hay mucha información en la red. Asique despues de mucho probar y encontrar buena información en los foros de blizzard he conseguido saber la verdad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cosas que no funcionan con Smite:&lt;br /&gt;- Azote mortal/critico -&gt; no se puede doblar daño.&lt;br /&gt;- Puntuacion de ataque -&gt; no le afecta porque siempre acierta un 95% (el maximo del juego).&lt;br /&gt;- Robo de vida/mana -&gt; Si recibes vida o mana no es de estos modificadores, revisa el equipo.&lt;br /&gt;- Daño de veneno/elemental/magico -&gt; Smite unicamente hace daño físico.&lt;br /&gt;- + X daño maximo -&gt; no le afecta el daño de los hechizos de daño máximo por ejemplo.&lt;br /&gt;- +X% daño mejorado del arma -&gt; el daño mejorado del arma no mejora el daño de smite.&lt;br /&gt;- +X% daño mejorado contra demonios/muertos vivientes -&gt; Tampoco funciona, esté donde esté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Cosas que funcionan:&lt;br /&gt;- +X daño -&gt; como, por ejemplo, el de el Grief o el de los cetros únicos de elite.&lt;br /&gt;- +X% daño mejorado fuera del arma -&gt; El daño mejorado de Fortaleza o Fénix cuenta para el daño del smite.&lt;br /&gt;- Golpe Triturador -&gt; Y muy bien que nos viene.&lt;br /&gt;- Grifo de vida -&gt; es lo único que nos permite robar vida con esta habilidad.&lt;br /&gt;- % lanzar hechizo al atacar/golpear/matar -&gt; funcionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizas se me pasa algo, pero actualizaré cuando me de cuenta o alguien me diga “eh, nap, te falta esto”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Salvación: Es necesario para afrontar con garantias de éxito el enfrentamiento contra Mefisto clon en Tristán. Aumenta mucho las resistencias mientras esta activada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Embestida: Con un solo punto ya haremos un daño decente par usarla puntualmente. No es una habilidad con la que vayamos a atacar mucho, pero si es una habilidad que nos va a ayudar a movernos rápidamente. La principal desventaja que tiene es que consume demasiado mana para un paladín que no roba mana. Hay que tener cuidado con no usarla muy de seguido y a lo loco porque si se nos acaba el mana no tendremos forma de atacar con smite o ahinco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Y hasta aqui llega la primera parte, en la segunda, trataré la parte del equipo, que es muy extenso y todavía lo estoy terminando. Espero que os guste :) y si veis algún fallo no dudeis en comentarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-5642821572878638704?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/5642821572878638704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=5642821572878638704' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5642821572878638704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5642821572878638704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/03/paladn-de-ahncogolpe-de-escudo-parte-1.html' title='Paladín de Ahínco/Golpe de Escudo (Parte 1)'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-916056928193449666</id><published>2008-01-30T07:24:00.000-08:00</published><updated>2008-01-30T07:25:46.308-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Como hacer UberLvling'/><title type='text'>Como hacer UberLvling</title><content type='html'>1. Preparativos.&lt;br /&gt;2. Como hacerlo.&lt;br /&gt;3. Buenas maneras.&lt;br /&gt;4. Recomendaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Preparativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hay que conseguir es los organos. Con 3 keyset y un smiter de golpe triturador tendremos los organos facilmente, tambien los podemos comprar pero es más barato conseguir las llaves buscandolas. Una vez conseguidos los organos hay que conseguir gente, entre ellos es fundamental tener 2 paladines de martillo (Hammerdin) y un nigromante que pueda echar muro de hueso, además de 5 personajes más para llenar la partida y que los monstruos den más experiencia. Cuando tengamos todo esto ya hemos reunido los ingredientes necesarios para un uberlvling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Como hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de abrir el portal espera 5 minutos dentro de la partida. Esta medida se toma para evitar caerse y que la partida deje de existir. Si dejas pasar 5 minutos y sales podrás volver a entrar pero si sales antes la partida se borrará perdiendo los organos si abriste demasiado pronto. El objetivo es matar a Diablo clon y Baal Clon sin matar a Mefisto Clon (explico porque mas adelante). Una estrategia que funciona es atraer a Mefisto hasta la esquina inferior izquierda y salir de la partida, volver a entrar y matar a Diablo y Baal. Una vez matados Diablo y baal (y los esbirros que hayan creado si es necesario), hay que meter a Mefisto en una casa determinada. Una imagen vale más que mil palabras pero no tengo imagenes asique intentaré explicarlo y ya pondré alguna imagen explicativa. Según entras en el portal de Tristan hay dos casas cerca, una a la derecha y otra pegada al portal. La casa pegada al portal es la que nos sirve de referencia. Si la rodeamos por la izquierda encontramos dos casas más, un poco más abajo, una pequeña que es la que esta más a la izquierda de todas y una un poco más grande. Ésta que es un poco más grande es la casa donde tenemos que meter a mefisto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay unos conceptos que quiero aclarar antes de explicar nada más. El target, es el personaje objetivo, a este personaje se le llama asi porque es al que le salen los esqueletos alrededor. Los leechers, son los personajes que ganan experiencia sin hacer nada. Los hammers ya sabemos quienes son y se dedican a matar los esqueletos que hay alrededor (asique lo mejor es que el target sea un hammer). Full bug es cuando una partida no esta llena pero nadie puede entrar, lo mejor en esos casos es esperar en acto 4 un buen rato hasta que alguien pueda entrar de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, ya tenemos a Baal y a Diablo liquidados y a Mefisto dentro de la casa. Hasta ahora se supone que estás solo o con alguien que te ayude, pero solo una persona para que los clones fueran menos fuertes. Ahora viene lo facil de hacer y complicado de organizar. Hay que organizar a la gente. Si tu eres el único en la partida, eres el target, y hasta que no salgas tu, no cambiará el target. En este momento deben entrar todos los personajes y quedarse en Harrogath. Ahora hay que poner de target a un hammer (si tu tienes el hammer se puede empezar), para ello tiene que salir un hammer, despues el target, entrar el target y por ultimo que entre el hammer. Tiene que ser en ese orden, sino morireis varias veces, que puede ser gracioso hasta que tienes nivel 9X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que se supone que uno de los hammers es el target y mefisto esta en su sitio, se puede entrar a Tristan. Y por favor, cuando entreis a tristan que nadie se ponga a explorar el mapa. Los leechers se tienen que poner detras del muro que hay justo encima del portal, eso que se supone que antes era una casa y ahora solo quedan algunas paredes. Ahi es donde tiene que estar tambien el nigromante, de hecho, el nigromante debe estar en la esquina inferior izquierda del rectangulo y los demás en el centro/derecha pegados abajo, todos por dentro claro. Los hammers tienen que ir a la izquierda pegados al arbol. Bueno, acabo de encontrar unos videos que muestran cual es la posicion de cada uno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://es.youtube.com/watch?v=mhxHqhvpOow&lt;br /&gt;http://es.youtube.com/watch?v=MzXYg52T4W4&amp;feature=related&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El trabajo del Nigromante: Tiene que invocar muros justo donde y como lo hace el del video. Contar los muros y avisar caundo hay que volver a Harrogath.&lt;br /&gt;- El trabajo de los hammers: Poner auras y lanzar martillos. El orden de prioridad de las auras es el siguiente, Concentración &gt; Meditación &gt; Salvacion &gt; Desa(por desgracia lo he visto)fio.&lt;br /&gt;- El trabajo de los Leechers: No molestar y hacer caso al que organiza todo, a los hammers y al necro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien tiene un mercenario con Perspicacia no hace falta que un paladín ponga meditación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que todo el mundo esta en el sitio que tiene que estar y que los paladines tienen las auras que deben tener, se puede empezar con la accion. El Nigromante debe hacer el muro, en ese momento empezarán a salir esqueletos alrededor del target. Es por ésto que el target debe ser un hammer. Si todo esta bien, no hará falta correr, morir y salir y entrar con el target y un hammer en el orden que puse antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora hay que tener en cuenta que al matar tantos esqueletos se generan muchos cuerpos en el suelo y eso produce mucho lag. Y con el lag tal como esta ahora mismo battlenet se caen las partidas a la minima, asique lo que se recomienda es hacer 4 o 5 muros y volver a la ciudad. Por eso el nigromante tiene que contar y avisar de cuando hay que volver a la ciudad. En la ciudad tienen que estar todos los personajes, se espera un par de minutos o tres y se vuelve poner cada uno en su posicion dentro de Tristan. Se puede estar horas asi, asi que el limite lo poneis vosotros o hasta que se caiga la partida y no podais entrar por el full bug, que es una casualidad pero puede pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Buenas maneras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mantener el respeto, nada de meterse con otro. Los insultos mejor en duelos y tal, en cosas que no haya que colaborar.&lt;br /&gt;- Hacer caso al dueño de los organos o a quien deje encargado de conseguir la torch. Piensa que te esta dejando disfrutar de Uberlvling con sus organos, cuando podria matarlos y quedarse con la torch. Asique lo menos es darle las gracias.&lt;br /&gt;- No correr por tristan a ver donde esta Mefisto o si esta bien limpio -.-'&lt;br /&gt;- No matar a Mefisto (por desgracia lo he visto).&lt;br /&gt;- No atraer a mefisto y dejar que invoque muchos bichos en el portal (por desgracia también lo he visto).&lt;br /&gt;- No te quedes AFK dentro de Tristan. Si quieres hacer otras cosas puedes hacerlas en otro momento o mientras estas en Harrogath, es muy molesto que alguien se quede en Tristan sin salir cuando todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Recomendaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lo más barato es conseguir las llaves por uno mismo pero si no se tiene demasiado tiempo lo mejor es comprar los organos y luego vender la antorcha sin identificar (sacas un poquito de beneficio).&lt;br /&gt;- Usa un smiter para matar a Diablo y Baal clon y un hammer (que tenga teletrasporte) para encerrar a mefisto en la casa. Es lo más rápido.&lt;br /&gt;- Crea un canal en el chat y que todo el que vaya a participar este en ese canal siguiendo tus instrucciones.&lt;br /&gt;- Si tienes que morir muere o sal de la partida, pero no lleves bichos cerca del portal Ya que podria ser imposible entrar otra vez en el portal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-916056928193449666?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/916056928193449666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=916056928193449666' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/916056928193449666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/916056928193449666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/01/como-hacer-uberlvling.html' title='Como hacer UberLvling'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-5134166259881090003</id><published>2008-01-26T12:18:00.000-08:00</published><updated>2008-01-31T00:41:39.987-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Median 2008 Mod'/><title type='text'>Median 2008 Mod del Diablo 2 LOD.</title><content type='html'>1. Introducción.&lt;br /&gt;2. Cambios.&lt;br /&gt;3. Instalacion.&lt;br /&gt;4. Fuentes de información.&lt;br /&gt;5. Opinión personal.&lt;br /&gt;6. Links.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Introducción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mod es una revision completa del Diablo 2. Desde las habilidades, totalmente nuevas, hasta las cuevas de gran nivel. Pasando por una nueva remesa de objetos que substituyen y amplian el anterior conjunto de objetos que se podian encontrar. Aunque todo eso lo comentaré más adelante. Entre otras cosas, el mod es de una facilidad de instalación inaudita. No he encontrado otro mod que se instale tan sumamente facil como éste. Además de todo eso le acompaña una web y una documentación que ya quisieran tener las webs oficiales y fansites del juego original. En fin, es una obra maestra creada por los hermanos Laz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede jugar mediante TCP/IP, con los personajes de nuestro ordenador. Sobre esto debo comentar que no se pueden editar muchas cosas con los editores conocidos como UdieeToo o Hero Editor y en la mayoria de los casos al intentar abrir un personaje editado dará error.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Cambios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La pantalla de presentacion del diablo como viene siendo habitual en todos los mods es diferente de la original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lo que mas llama la atencion nada mas empezar es que las habilidades han cambiado completamente. Todas las habilidades son nuevas, si. Me repito tanto porque son tan diferentes que cuando cojas tu personaje favorito no vas a saber ni que hacer con él. Para enterarte un poco de como van las nuevas habilidades vas a tener que mirar la web y probar los personajes. Por cierto, hay algunas que dan bastante lag pero son muy espectaculares todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El reparto de puntos de habilidad tambien ha cambiado. Ahora no se puede asignar un punto en las habilidades desbloqueadas como antes. Cada 6 niveles se puede poner un punto en cada habilidad desbloqueada de forma que cada habilidad tiene un maximo nuevo cada 6 niveles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Monstruos en el juego. Hay muchos que son iguales que en la version original pero a la mayoria le han cambiado el ataque que realizan o la aprte del juego en la que aparecen. Andariel y Duriel tienen ataques nuevos por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hay nuevas zonas que descubrir y viejas que redescubrir. Hay dos tipos de zonas. Uno es las tipicas cuevas de toda la vida en las que se entra y exploras para encontrarte monstruos realmente fuertes. Normalmente la primera vez que entres morirás, porque te picara tanto la curiosidad que será inevitable entrar cuando las encuentres. El otro tipo de zona es la zona de invocacion. Donde por medio de un libro adquieres una habilidad nueva que sirve para invocar enemigos. Ni que decir tiene que para superar esos niveles debes tener un buen equipo y estar muy preparado porque te lo vas a tener que tomar con calma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Los personajes no han cambiado en aspecto pero han sufrido un cambio completo, se les han cambiado los puntos que ganan de estadisticas al subir nivel asi como la vida y el mana, las habilidades, las tablas de fcr, fhr y demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tambien se ha cambiado el tamaño del alijo y del cubo ampliandolos considerablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Los hechizos que se pueden conseguir no son los habituales, en esta version tan solo se puede conseguir hechizos unicos conseguido en las zonas mas dificiles del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber como son todos estos cambios lo mejor es dirigirse a la web oficial del mod y alucinar con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Instalacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es algo tan sencillo como bajarse el mod y extraaer en la carpeta de diablo. Pero voy a explicarlo un poco para los poco habiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Bajar el mod.&lt;br /&gt;2) Descomprimir el archivo que te has bajado en una carpeta nueva. Llámala, por ejemplo, "Median2008" (sin las comillas).&lt;br /&gt;3) Copia el archivo Patch_d2.mpq a la carpeta de Diablo 2. Que suele estar en la ruta C:\Archivos de Programa\Diablo II&lt;br /&gt; Antes del siguiente paso convendría hacer una copia de seguridad del archivo que estas a punto de sustituir, por si quieres volver a jugar al Diablo 2 original no tengas que reinstalar el juego otra vez.&lt;br /&gt;4) Dile que "Si" quieres sustituir el archivo.&lt;br /&gt;5) Ve a celebrar que has instalado el mod. Dificil, ¿a que si? XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Fuentes de información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como fuente de informacion del mod tenemos su maravillosa web y la documentacion en la carpeta que se crea al descomprimir el archivo que nos bajamos. Allí esta toda la información, no falta nada. Lo único a comentar es que está en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Opinión personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el mejor mod que he probado con diferencia. Con habilidades realmente divertidas y muchas cosas por descubrir. Dificil en su medida y con un buen drop. Unas recetas craft que son muy utiles y estan muy niveladas para el juego. La verdad es que no hay mucho mas que pedirle a un mod del Diablo 2. salvo que este en castellano y se pueda editar con algún editor ^^'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Links&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://modsbylaz.planetdiablo.gamespy.com/"&gt;Web Oficial del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://modsbylaz.14.forumer.com/index.php"&gt;Foro Nuevo del MOD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dodownload.filefront.com/9252131//b253e23531dfce6258c6dd81941f0dd1ce028ed356de41f0111ec65b07a4322ffb90b42b60ca0ab7"&gt;Median 2008 download&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-5134166259881090003?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/5134166259881090003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=5134166259881090003' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5134166259881090003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5134166259881090003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2008/01/median-2008-mod-del-diablo-2-lod.html' title='Median 2008 Mod del Diablo 2 LOD.'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-6976750920897119542</id><published>2007-12-30T16:58:00.000-08:00</published><updated>2007-12-30T17:00:00.073-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 2)'/><title type='text'>Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 2)</title><content type='html'>Parametros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchos tipos de construcciones, y varían bastante de PvP a PvM. Yo voy a dar una serie de posibles construcciones eficientes para nuestros propositos en PvM. Para construir bien este personaje hay que intentar conseguir lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Resistencias a tope. -&gt; en Infierno va a ser muy necesario, ya que aunque seamos un personaje de magias, nuestra magia es de muy corto alcance.&lt;br /&gt;- Velocidad de lanzamiento (fcr). -&gt; cuanto mayor sea más martillos por segundo lanzaremos, y cuando consigamos enigma telearemos más rapido.&lt;br /&gt;- Vida. -&gt; Menos importante si lo llegamos a construir bien del todo, porque con las estadisticas tendremos alrededor de 1000 (pero podemos llegar a 2000 mas o menos sin CTA).&lt;br /&gt;- Estadisticas extra -&gt; Muy necesario si no queremos desperdiciar puntos en fuerza sobre todo.Luego veremos que destreza es otro tema.&lt;br /&gt;- Habilidades extra -&gt; Fundamental para llegar a hacer ese daño demoledor que nos va a convertir en un asesino de masas en PvM.&lt;br /&gt;- Recuperacion de impacto (fhr). -&gt; Si quieres escapar de una masa de bichos que te rodea y te esta golpeando bastantes veces... lo mejor es conseguir mucho de esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que eso es todo lo que hay que tener en cuenta. Vamos con los equipos que se pueden poner para que el paladin este equilibrado de alguna forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo barato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primero es uno baratillo y bastante facil de conseguir en battlenet, pero da buenos resultados, puedo dar fe de ello. Se basa en objetos baratos que tienen bastantes resistencias y suficiente fcr, asi aunque no tengamos demasiado daño, podremos lanzar mas martillos en menos tiempo, lo que al final se traduce en más daño en X tiempo que si nos centramos en el daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casco: Guardian de Kira (Kira).&lt;br /&gt;Armadura: Piel de mago viperina (Viper).&lt;br /&gt;Arma: Punta Mágica (Wizzy) o Espíritu en espada que requiera poca fuerza.&lt;br /&gt;Escudo: Espíritu en escudo de paladin (cualquiera nos servirá).&lt;br /&gt;Cinturon: Manto Dorado, Trampa de Penumbra, alguno raro con vida/mana, etc.&lt;br /&gt;Guantes: Magefist/Guantes del set de Trang Oul.&lt;br /&gt;Botas: Las mejores que encuentres, que tengan al menos 20% de velocidad correr/andar (para no ser una tortuga y nos violen facilmente).&lt;br /&gt;Anillos: Los mejores que se encuentren. -&gt; Sobre todo que tengan fuerza (hasta 20 unos magicos).&lt;br /&gt;Amuleto: Alguno con habilidades extra para paladin o lo mejor que se encuentre (yo iba con sarraceno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vereis este equipo es bastante pobre, tanto en habilidades como en calidad, pero os aseguro que teniendo un poco de cuidado no hay problemas para hacer santuario, y acto 5.&lt;br /&gt;Las resistencias deberian estar llenas con Punta mágica (75), la peor viper (20) y el peor kira (50), ya que junto con las Quest en las que hay que salvar a anya (30 resis con las 3 dificultades), tendremos un total de 175 resistencias.&lt;br /&gt;Los anillos de fuerza es para no tener que darle puntos a fuerza y asi no perder puntos que luego podemos asignar a vitalidad (cuando mejoremos el equipo). El amuleto tambien puede tener fuerza o destreza, resistencias, habilidades extra... algo que nos sea de utilidad. Estoy pensando en la gente que no tiene recursos sobre todo y este es su primer hammer o es otro intento de hammer despues de uno fallido porque no ha podido darle puntos a vitalidad casi.&lt;br /&gt;El arma es una eleccion sencilla... este equipo es para aguantar no es para hacer daño, por lo que es más necesario las resistencias y el mana de la wizzy que el +2 a todas las habilidades del spirit. Para Wizzy recomiendo engarzar alguna joya de -15% a los requisitos, para no tener que darle puntos a destreza (que luego se los daremos o no, pero sobre eso hablaré en la parte de estadisticas).&lt;br /&gt;El FCR llega a 125 que es suficiente para alcanzar el ultimo frame de velocidad de lanzamiento. Es importante porque lanzaremos más martillos en menos tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejorar el equipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mejorar el equipo que he descrito antes, deberemos mantener las resistencias y el fcr pero aumentar el daño y la vida. Vamos a ver otro equipo que cumple esto y que hace bastante más daño (pero tambien es más caro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casco: Chaco (con UM engarzado si hace falta).&lt;br /&gt;Armadura: Piel de mago viperina (con UM si hace falta).&lt;br /&gt;Arma: Punta Mágica (Wizzy).&lt;br /&gt;Escudo: Espíritu en escudo de paladin (Con resistencias) o Heraldo de Zakarum.&lt;br /&gt;Cinturon: Malla Aracnida.&lt;br /&gt;Guantes: Puño de mago.&lt;br /&gt;Botas: SandStorm.&lt;br /&gt;Anillos: Helada del cuervo o anillos con destreza y fuerza (si llevamos Zakarum un anillo con 10 fcr, que si tiene mas cosas mejor).&lt;br /&gt;Amuleto: Mara 20 o mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es necesario tener Antorcha y Annihilus en cuanto nos sea posible a partir de ahora porque no tendremos tantas resistencias en el equipo como antes, sobretodo si el espiritu no tiene muchas resistencias. Es muy importante que si no tenemos un escudo de paladin con resistencias en el que hacer el espiritu consigamos un zakarum ya que sino andaremos con carencia de resistencias y eso en infierno se paga bastante caro. Además todavia podemos mejorar bastante el equipo.&lt;br /&gt;En este punto hay que distinguir dos tipos de equipos. Uno es el basado en espiritu, con el que llegaremos a 125 fcr, o un equipo con zakarum con el que no llegaremos a 125 fcr pero haremos más daño.&lt;br /&gt;Si nos sobran resistencias se puede sustituir la punta magica por una rama de suicidio que tiene el mismo fcr, menos resistencias (65 menos) y +1 a todas las habilidades, con lo que mejoraremos el daño.Es otra opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mejorar aun más el equipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente esto es más caro y cuanto mejor sean los objetos mas caros serán... pero merece la pena porque es un personaje que se puede disfrutar mucho (tanto en PvM como en PvP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casco: Chaco. Puedes engarzarle um (joya de resistencias), ber, jah, ruby perfecto, topacio perfecto... depende de lo que más te guste y puedas permitirte o necesites.&lt;br /&gt;Armadura: Enigma. -&gt; Ya empezamos a teletrasportarnos.&lt;br /&gt;Arma: HOTO. -&gt; Más daño.&lt;br /&gt;Escudo: Espíritu en escudo de paladin (Con muchas resistencias).&lt;br /&gt;Cinturon: Malla Aracnida.&lt;br /&gt;Guantes: Puño de mago.&lt;br /&gt;Botas: SandStorm.&lt;br /&gt;Anillos: Helada del cuervo y un anillo con 10% fcr, si puede ser con destreza y vida/resistencias mucho mejor.&lt;br /&gt;Amuleto: Mara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inventario: Annihilus y torch, lo mejor posible y hechizos de vida. Los pala Combat ya es el summun de daño pero para PvM no nos hacen falta ya que con este equipo te paseas por todos los sitios en hell. Tambien necesitamos conseguir un 12% de fhr extra, asique no tireis esos scs de 5fhr que os caen matando bichos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La enigma es fundamental para hacer rushes y llegar rapido a los sitios a los que antes tardabamos bastante en llegar, ademas tiene bastante mf con lo que notaremos el aumento del porcentaje de objetos magicos, de set, unicos y raros que nos cae. Bueno, en general la decision de poner esta armadura es indiscutible, por lo menos para mi. Además el resto del equipo tiene que elegirse pensando en que vamos a llevar Enigma si o si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El arma es otra de las cosas que hemos cambiado, y lo hemos hecho en favor del daño que vamos a ganar, aun perdiendo muchas resistencias (entre 35 y 45), pero merece la pena, además perdemos ese 10% de fcr que nos hace perder el frame, asique hay que conseguirlo de algun otro sitio. El anillo de 10% fcr es fundamental por esta razón, además son muy faciles de conseguir (si son magicos la gente los tira, y salen muchos). Como mejoramos las resistencias que hemos perdido al cambiar de arma... pues si es necesario se pone una UM en el chaco, en cualquier otro caso tendremos que mejorar, o bien annihilus y/o torch, o bien el escudo base del espiritu (con 40 o asi no tendriamos problemas, yo tengo la suerte de tener uno de 44), o tambien podemos mejorar el mara, hay muchas opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo definitivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este equipo tiene muy pocas variaciones respecto del anterior, pero es la diferencia entre, un equipo muy bueno y un equipo pro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casco: Chaco. Ber, jah, ruby perfecto, topacio perfecto, etc -&gt; depende de nuestros intereses o contra quien nos enfrentemos.&lt;br /&gt;Armadura: Enigma.&lt;br /&gt;Arma: HOTO.&lt;br /&gt;Escudo: Espíritu en escudo de paladin con 44/45 a todas las resistencias.&lt;br /&gt;Cinturon: Malla Aracnida.&lt;br /&gt;Guantes: Puño de mago.&lt;br /&gt;Botas: SandStorm.&lt;br /&gt;Anillos: 2 BKs.&lt;br /&gt;Amuleto: Amuleto raro/craft con +2 a las habilidades de paladin, 10% fcr, resistencias, vida y destreza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipo secundario:&lt;br /&gt;Arma: CTA.&lt;br /&gt;Escudo: Un spirit cutre en escudo de paladin que requiera la misma fuerza o menos que el escudo que llevamos en el equipo primario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inventario: Annihilus y torch, lo mejor posible y hechizos pequeños de vida o vida + resistencias. Además los Pala Combat con vida, cuanta más tengan mejor, aunque sabed que el maximo es 45, y tambien necesitaremos uno con 12% fhr, para llegar al penultimo frame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, tenemos el daño maximo que se puede hacer con el paladin de martillos de 125% fcr. Llegamos al penultimo frame de fhr, lo que esta realmente bien. Tendriamos que tener un minimo de 2Ks de vida sin bo(y me estoy quedando corto).&lt;br /&gt;La opcion de hacer mas daño es cambiar el espiritu por un Zakarum, pero creo que perder 1 frame para ganar +2 a las habilidades de combate no compensa de ninguna forma, en mi opinion claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echando cuentas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-fhr: 55% (spirit) + 20% (sandstorm) + 12% (Pala combat) = 87% -&gt; el penultimo frame se consigue con 86%, asique todavia nos sobra un 1%.&lt;br /&gt;-fcr: 35% (spirit) + 40% (HOTO) + 20% (Magefist) + 20% (arach) + 10% amuleto = 125% -&gt; lo justo para el ultimo frame.&lt;br /&gt;-resistencias:&lt;br /&gt;30-40 -&gt; HOTO.&lt;br /&gt;20-40 -&gt; Anni + Torch.&lt;br /&gt;30 -&gt; Quests de Anya.&lt;br /&gt;40-45 -&gt; Escudo del spirit.&lt;br /&gt;10-20 -&gt; amuleto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;130-175 -&gt; Total (sin contar las resistencias del espiritu que son 35 a todas excepto a fuego, solo las que da el escudo base).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aqui todo lo que depende solo del equipo, la vida y el bloqueo dependen tambien de las estadisticas que les hayas asignado, asi que en eso no voy a echar cuentas (ya las echareis vosotros si quereis).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-6976750920897119542?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/6976750920897119542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=6976750920897119542' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6976750920897119542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6976750920897119542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/paladn-de-martillos-x-zuori-parte-1_30.html' title='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 2)'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-4910298967168775347</id><published>2007-12-24T14:11:00.000-08:00</published><updated>2007-12-24T14:55:10.883-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 1)'/><title type='text'>Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 1)</title><content type='html'>Paladin de Martillos (Hammerdin) 1.11 [x Zuori]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Introducción.&lt;br /&gt;2. Habilidades.&lt;br /&gt;3. Parámetros (objetivos).&lt;br /&gt;4. Equipos.&lt;br /&gt;5. Estadísticas.&lt;br /&gt;6. PvM.&lt;br /&gt;7. Clones.&lt;br /&gt;8. PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;1. Introducción:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de leer varias guias de hammerdin (Paladin de Martillos) en los que solo he visto equipos y habilidades con alguna que otra cosilla me he decidido a hacer una guía un poquito más completa que las que ya hay, y agregar unas cuantas cosas sobre este personaje que no se ven en muchos sitios y me gustaria compartir con todo el que lea esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No va a ser el típico Hammer que se ve por battlenet de duelos o de hacer rush y mf, no. Es algo más, es el todoterreno por excelencia, el personaje que sirve para todo. Y cuando digo todo... es TODO, ya lo comprobaréis. Yo ya lo estoy comprobando y tengo el hammer a lvl 94 de lo que me gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciendo un breve resumen, lo que podeis encontrar en esta guia son explicaciones de como funciona el todopoderoso hammer y sus habilidades como martillo bendito, las bonificaciones que recibe, una propuesta de equipo bastante equilibrada y eficiente (al final de una sucesión de equipos), un equipo especial y consejillos de como usarlo para nuestros viles propositos (matar todo bicho que se mueva por los mundos del infierno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;2. Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que el paladin se llama Hammerdin, obviamente la habilidad principal va a ser el martillo bendito (blessed hammer) asi que hay que darle todos los puntos que podamos. Para potenciar su daño hay que dar puntos a sus sinergias (habilidades que bonifican a martillo bendito), que son vigor y objetivo bendecido. Estas dos habilidades no hay que tenerlas activadas para que aumenten el daño del martillo bendito pero hay que darle todos los puntos posibles. Además tenemos que tener en cuenta que el aura ofensiva Concentracion, al estar activada, aumenta el daño de los martillos considerablemente (de 2ks sin el aura, puede pasar facilmente a 9ks).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras habilidades que nos pueden ayudar en nuestra tarea de redimir almas perjudicadas (ya sea por los demonios que habitan en ellos o por el exceso de alcohol que han ingerido) son escudo sagrado, meditación, purificación, salvación y redención. Aunque de las 5 yo no usaba salvacion, me he dado cuenta que es una gran ayuda contra personajes de daño elemental y en diversas situaciones PvM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Meditación es solo para cuando te quedas sin pociones de mana y no tienes dinero o no te apetece ir a comprar mas y no sale ninguna, o simplemente porque mientras andas hacia algun lado y no estas haciendo otra cosa aprovechas y regeneras mana. Además es muy util en los baalruns, mientras tu pones meditación otro hammer pone concentración (que la ponga el que tenga mejor aura de concentración claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Redención es muy util, sobre todo cuando hay muchos muertos en el escenario y estas gastando pociones de vida y rejuvenecedoras como un loco. Si estas envenenado, no tienes pociones y estas rodeado, es un buen momento para usarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Purificación nos servirá para reducir el tiempo de algunas maldiciones y curarnos del veneno en momentos puntuales. En muy util en el trono de baal y en Santuario de Diablo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Escudo Sagrado me lo he dejado para lo ultimo porque es la habilidad que tendremosque maximizar como principal habilidad de apoyo, ya que aumentará nuestra defensa y bloqueo considerablemente. Ésta es fundamental para conseguir un buen block.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Reparto de puntos de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, si llegaramos a conseguir nivel 99, cosa que dudo mucho porque es aburrido, tendríamos que repartir 110 puntos de habilidades en total y el reparto sería el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 puntos a martillo bendito.&lt;br /&gt;20 puntos a vigor.&lt;br /&gt;20 puntos a objetivo bendecido.&lt;br /&gt;20 puntos a Concentracion.&lt;br /&gt;20 puntos a Escudo Sagrado.&lt;br /&gt;1 punto a Redencion.&lt;br /&gt;1 punto a Meditacion.&lt;br /&gt;1 punto a Salvación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como subir las habilidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui hay que diferenciar si nos suben el personaje o subimos el personaje nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te rushean hasta hell o te estan ayudando y matan por ti, no hay ningun problema:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º 20 puntos a Martillo bendito&lt;br /&gt;2º 20 puntos a Vigor&lt;br /&gt;3º 20 puntos a Objetivo Bendecido&lt;br /&gt;4º 20 puntos a Concentracion&lt;br /&gt;5º 1 punto a Escudo Sagrado&lt;br /&gt;6º 1 punto a redencion&lt;br /&gt;7º 1 punto a meditacion&lt;br /&gt;8º Dependiendo como vayamos de resistencias... 1 punto a salvacion o los 19 que restan a Escudo sagrado.&lt;br /&gt;9º Lo que reste para completar la construcción del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vas solo y no tienes ayuda (hay mucha gente que te puede ayudar... seguro que conociendo gente te ayudan, pero no seas plasta porque saca de quicio y solo puedes conseguir que te llamen noob):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º  1 puntillo a Concentracion para pegar con el arma (todavia no puedes hacer daño decente con los martillos).&lt;br /&gt;Con esto deberias ser capaz de llegar hasta ancianos, si tienes suerte y te metes en las partidas adecuadas.&lt;br /&gt;2º  20 puntos a Martillo bendito&lt;br /&gt;3º  20 puntos a Vigor&lt;br /&gt;4º  20 puntos a Objetivo Bendecido&lt;br /&gt;5º  20 puntos a Concentracion&lt;br /&gt;6º  1 punto a Escudo Sagrado&lt;br /&gt;7º  1 punto a redencion&lt;br /&gt;8º  1 punto a meditacion&lt;br /&gt;9º  Dependiendo como vayamos de resistencias... 1 punto a salvacion o los 19 que restan a Escudo sagrado.&lt;br /&gt;10º Lo que reste para completar la construcción del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subir un pj solo cuesta bastante, pero normalmente hay partidas en las que puedes aprovecharte de lo que matan los demás sin necesidad de tener que matar, cuando te sea dificil matar es un buen momento para hacer esto. Asi no tendrás que perder puntos importantes que se notan mucho en la dificultad infierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La habilidad martillo bendito además de hacer un mayor daño contra muertos viviente (un 50% más que al resto), ignora las resistencias de la magia y las inmunidades a la magia de demonios y muertos vivientes. El daño de martillo bendito es mágico y solo mágico. Lo explico porque he leido a alguno que creia que tenia fisico y tal... pues no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concentracion bonifica con daño a las habilidades de daño fisico de melee y de larga distancia, pero además y como excepción, tambien aumenta el daño de martillo bendito cuando esta activada. Esto nos podría llevar a pensar que martillo bendito tiene parte de daño fisico, pero no es verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará... la segunda parte viene cargadita con los parametros valorables para elegir un equipo y los equipos diferentes que se pueden ir usando segun va creciendo nuestra economía :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste la guía y no se os haga muy pesada!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-4910298967168775347?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/4910298967168775347/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=4910298967168775347' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4910298967168775347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/4910298967168775347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/paladn-de-martillos-x-zuori-parte-1.html' title='Paladín de Martillos [x Zuori] (parte 1)'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-7983549581246360469</id><published>2007-12-13T01:29:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T06:36:45.604-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drop Mod para Diablo 2 1.11b'/><title type='text'>Drop Mod para Diablo 2 1.11b</title><content type='html'>Hoy, buscando información para ver cosillas del diablo 2, he encontrado de casualidad el drop mod para la versión 1.11b. La cosa es que en el foro que frecuento, el de www.d2mantix.com, siempre están preguntando que de donde se descargan el drop mod. hasta ahora yo siempre tenia que responder que tenian que desinstalar la 1.11, instalar la 1.10 y por último instalar el drop mod. El proceso es un poco largo, ya que en instalar se tarda unos 20-30 minutos en total. Bueno, pues gracias a mi suerte al encontrar este mod, creo que todo el mundo podrá disfrutar del típico mod que aumenta la cantidad y la calidad de los objetos que caen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis descargar el archivo del mod desde su web, aunque voy a poner el link de descarga directa aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://18v.biz/download.php?id=62"&gt;volf's 1.11 drop mod 1.0.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el tema del foro que puede servir de ayuda, aunque esta en inglés, pero menos es nada, no?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://18v.biz/viewtopic.php?p=487"&gt;Tema del foro que trata del mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Las instrucciones están en inglés si hay alguien que se interese y quiera una traducción que me ponga algún comentario. No necesitais registraros :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;NO SIRVE PARA BATTLE NET CERRADO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-7983549581246360469?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/7983549581246360469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=7983549581246360469' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/7983549581246360469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/7983549581246360469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/drop-mod-para-diablo-2-111b.html' title='Drop Mod para Diablo 2 1.11b'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-1699634867739538521</id><published>2007-12-10T05:27:00.000-08:00</published><updated>2007-12-24T14:10:44.741-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Smiter de Golpe Triturador'/><title type='text'>Smiter de Golpe Triturador</title><content type='html'>Este Smiter es muy eficiente matando clones. De hecho, es uno de los más rápidos. Una construcción muy barata y resistente es la siguiente:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Casco: Guillaume engarzado con UM o joya de resis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Arma: Light Sabre o RuneWord Negro en un flail mismo. En general cualquier Espada Gradual.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Escudo: Escudo de Paladín de Elite con 4 diamantes perfectos engarzados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Armadura: Coacción.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Guantes: Draculs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Botas: GoreRider.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cinturon: Cordel de Orejas/Verdugo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Anillos: Heladas o alguno con resistencias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Amuleto: cualquiera que de Habilidades a paladín. Hay algunos magicos que dan hasta 30 a todas las resis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Arma secundaria: Varita con cargas de grifo de vida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el inventario tendremos que poner hechizos de esos que son de hasta 11% de resistencias a un elemento, que la gente suele tirar pero que salen mucho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con eso tenemos un equipo lleno de resistencias y golpe triturador. Y mucha gente se dirá pues vaya mierda de equipo, y tiene razón, pero es muy eficiente. ¿Por qué es muy eficiente? Por que el golpe triturador quita porcentajes de vida, y con ese equipo tenemos mas de 100%, con lo que siempre quitaremos un porcentaje de la vida del monstruo al que golpeemos. Además tiene resistencias para aguantar junto con el aura salvación a mefisto clon.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El reparto de habilidades de un smiter y otras cosas, las podéis encontrar  en una &lt;a href="http://www.d2mantix.com/diablo2lod-guia-paladin-de-golpe-smiter-x-zuori--p128.html"&gt;Guía de Smiter&lt;/a&gt; que publique hace tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero que os sirva de ayuda para matar clones facilmente :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Tuve que corregir el comentario de la RW negro ya que no se puede hacer en espada gradual :S sorry por el despiste. Para ver donde se pueden hacer las RW mirad en http://www.d2mantix.com/diablo2lod-items-palabras-runicas.html y usad el buscador que nos lo hemos currao entre Mantix y yo :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-1699634867739538521?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/1699634867739538521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=1699634867739538521' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/1699634867739538521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/1699634867739538521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/smiter-de-golpe-triturador.html' title='Smiter de Golpe Triturador'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-347953469420387680</id><published>2007-12-06T08:21:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T22:48:55.637-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regeneración de Maná'/><title type='text'>Regeneracion de Mana.</title><content type='html'>La regeneracion de mana es fundamental para una buena hechicera de Escudo de Energía o cualquier personaje de Open. Y para tenerlo todo calculado aqui voy a poner las formulitas que usa el juego para calcularlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;&lt;p&gt;  &lt;b&gt;Formulas de regeneración de Mana:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuanta mana puede regenerar una personaje por segundo: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  25 * [[256 * Mana_maximo / (25 * 120)] * (100 + % Regeneracion de mana) / 100] / 256&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El total dentro de los [ ] corchetes se redondean hacia abajo (se truncan).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ejemplo, con 900 de Mana y nivel 20 de  Calor (+258%Regeneracion de mana), regeneraremos 26.5625 Mana por segundo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt; 25 * [[(256 * 900) / (25 * 120)] * (100 + 258) / 100] / 256&lt;p&gt;  25 * [[230400 / 3000] * (358 / 100)] / 256&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  25 * [76 * 3.58] / 256&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  25 * [272] / 256 = 26.5625 Mana por segundo.  &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Incrementar nuestro mana (con items, por ejemplo) es una buena forma de incrementar nuestra regeneración de mana. &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-347953469420387680?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/347953469420387680/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=347953469420387680' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/347953469420387680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/347953469420387680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/regeneracion-de-mana.html' title='Regeneracion de Mana.'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-6394215452330158555</id><published>2007-12-04T12:42:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T22:48:28.578-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hechicera 200% fcr. Parte 1'/><title type='text'>Hechicera 200% fcr. Parte 1</title><content type='html'>Pues lo he estado pensando y montar una de estas no es tan complicado como parece. Complicado no, pero caro si (lo siento, sobre todo porque yo no me lo puedo permitir, pero acepto donaciones en fg XD). Bien, la cosa es la siguiente, una hechicera de 200% fcr es el personaje más rápido, en lo que a lanzar magias se refiere, del juego (recuerda: Diablo 2 LOD). Teniendo en cuenta eso, cualquier personaje se limitará a perseguirnos y marearse (a veces, junto con nosotros :O). La ventaja es esa, que somos los más rápido, pero obviamente, tenemos una ventaja fundamental. El nivel de nuestras habilidades va a ser menor de lo normal, es decir, no haremos el daño brutal al que estamos acostumbrados.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entrando en materia... el equipo que debemos conseguir es el siguiente&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tiara/Aro con 20 fcr, puede tener vida, fuerza, destreza, resistencias, +2 a las habilidades de hechicera, engarces... todo eso nos vendrá bien. Tambien podemos llevar Griffon que son 25% fcr, pero solo para hechicera de rayo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amuleto con 20%fcr, como la tiara, con otros modificadores útiles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Malla Arácnida, el único cinturón que tiene 20%fcr.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Magefist/guantes de Trang Oul. Tienen 20% fcr, si la hechicera es de fuego, magefist sin dudarlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Piel de Mago viperino (Viper). 30% fcr -&gt; no encontrarás una armadura con más fcr.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Espíritu en Monarca. Si es de 35% fcr mejor, porque nos costará llegar a 200 aun asi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Anillos de 10%fcr, con otros modificadores, si puede ser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arma con un mínimo de 40% fcr.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El truco del equipo para hacer más daño esta en el arma. Si usamos Rama de Suicidio o Punta Mágica haremos menos daño pero 50% de fcr con lo que podemos ganar vida poniéndonos un BK de anillo o mana con un soj. Para hacer más daño necesitamos una eschuta (de +3) o un HOTO, que tienen 40% de fcr, por lo que tendremos que usar un anillo de 10% fcr.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El amuleto y el espíritu pueden variar de fcr en un 5%, es decir, puedes tener un espíritu de 30% fcr y un amuleto de 20%, o bien, un amuleto de 15% y un espíritu de 35%fcr.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si nuestra hechicera es de fuego o rayo y no usamos punta mágica o rama de suicidio, usaremos eschuta, pero si la hechicera es de frio tendremos que usar HOTO. No se usa Profundidades de  la Muerte (DF) porque solo tiene 30% y no llegaríamos a 200% (por tan solo un 5%, en el mejor de los casos). Si somos de rayo, deberíamos usar griffon y eschuta, y aun asi podríamos cambiar un anillo por un soj/BK. Y hasta aquí la teoría del equipo, espero que no se me olvide nada... sino ya actualizaré.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gracias por visitarme :) podeis dejar vuestros comentarios, que seguramente me hará ilusión.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-6394215452330158555?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/6394215452330158555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=6394215452330158555' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6394215452330158555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6394215452330158555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/hechicera-200-fcr-parte-1.html' title='Hechicera 200% fcr. Parte 1'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-6921599969508942562</id><published>2007-12-03T03:29:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T22:49:27.866-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Druida Lobo/Oso y Arcos'/><title type='text'>Druida Lobo/Oso y arcos</title><content type='html'>El oto día leyendo no se donde, me parecio leer que si un druida lobo tenia un arco, atacaba de igual forma que si tuviera un arma de melee, pues bien, me he puesto a probar con mi nuevo druida lobo, que estoy diseñando para hacer clones y me he vuelto loco. Me he ido a Charsi a comprar un arco sux para probarlo en la cienaga de sangre. Pues bien me pongo el arco, las flechas, me trasformo en hombre lobo, salgo a la cienaga y me pongo furia y colera salvaje para probar... LOL! pega ostias con los arcos como si fuera un arma de melee!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto me hace pensar una cosa: Un fé en arco de hidra (un GMB descartado porque es solo de amazona), puede ser genial ya que tiene fanatismo lvl 12-15 y 330% daño mejorado, además de la ilusion de quedarte con toda la peña cuando le enseñes que es lo que llevas de verdad de arma XD creo que hay armas mucho mejores... pero no tan originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He estado buscando algun arco con un buen porcentaje de golpe triturador, pero nada. de arcos los encontramos con buen porcentaje de heridas abiertas pero no de triturador. Es una pena porque si hubiera algun arco que tuviera mas de 50% de golpe triturador seguramente podría salirnos rentable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-6921599969508942562?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/6921599969508942562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=6921599969508942562' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6921599969508942562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6921599969508942562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/12/druida-lobooso-y-arcos.html' title='Druida Lobo/Oso y arcos'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-5578837002399046531</id><published>2007-11-20T01:15:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T22:47:52.965-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orden de Calculo del daño recibido'/><title type='text'>Daño recibido en Diablo 2</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orden de calculo del daño recibido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penalizacion PvP de 1/6 (en tal caso).&lt;br /&gt;Escudo de energia.&lt;br /&gt;Armadura de hueso y Armadura Ciclon.&lt;br /&gt;+X% DR y MDR (daño reducido y daño magico reducido).&lt;br /&gt;+X DR y MDR (daño reducido y daño magico reducido).&lt;br /&gt;+X% Resistencias.&lt;br /&gt;+X% Absorciones&lt;br /&gt;+X Absorciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que decir que algunas habilidades tienen penalizaciones de daño en PvP como son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maldicion doncella de hierro (1/10).&lt;br /&gt;El aura de paladín Espinas (1/4).&lt;br /&gt;Las valkirias, golems, invocados y mercenarios hacen la mitad de su daño contra otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa es la siguiente:&lt;br /&gt;1º Te llega el daño.&lt;br /&gt;2º Si es Player vs Player se reduce el daño a un sexto del total.&lt;br /&gt;3º Si llevas escudo de energía absorbes el porcentaje correspondiente.&lt;br /&gt;4º Si llevas escudo de ciclon o escudo de hueso se comen el daño que les corresponde (elemental en ciclon y fisico en hueso).&lt;br /&gt;5º Se reduce el daño físico y luego el daño elemental/veneno&lt;br /&gt;6º se aplican las absorciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escudo de energia es una habilidad de hechicera que redirige un porcentaje del daño al maná y el resto a la vida, en lugar de ir a la vida completamente. El mana que se consume depende de la sinergía telequinesis (cuanto más alta sea menos mana se consume).&lt;br /&gt;El escudo de ciclon es una habilidad de druida que absorbe cantidades enteras (numeros enteros vaya) de daño elemental. El escudo de hueso es una habilidad de nigromante que absorbe el daño fisico de la misma forma que el escudo ciclon del druida.&lt;br /&gt;Las resistencias tienen un maximo de 95% y un minimo de -100%. Las resistencias maximas usuales estan al 75% aunque mediante objetos (y las auras de resistencias del paladin) se puede llegar a aumentarlas hasta 95%. Cuando decimos resistencias nos referimos a resistencias de daño elemental (frio, rayo y fuego) y al daño de veneno.&lt;br /&gt;El daño reducido es la resistencia al daño físico y no se puede tener más de un 50%. Realmente el personaje puede tener más entre el equipo y las habilidades (concretamente fundido de la asesina), pero el máximo que funciona es 50%.&lt;br /&gt;Las absorciones funcionan de una forma peculiar. Tienen una doble funcion: primero reducen el daño como las resistencias y segundo aumentan la vida en esa misma cantidad. De esta forma se puede llegar a curar parte del daño (si echamos cuentas tenemos que tener mas del 50% de absorcion de ese elemento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo solo comentar dos habilidades:&lt;br /&gt;- Las auras defensivas de resistencias al fuego al rayo y al frio tienen unos bonificadores ocultos pasivos, que aumentan la resistencia maxima del elemento correspondiente un 1% por cada dos puntos. Al ser bonificadores pasivos no hace falta activar dichas auras para disfrutar de sus efectos.&lt;br /&gt;- Fundido es una habilidad de la rama Disciplina de Sombras de la asesina. Tiene un bonificador oculto que aumenta la resistencia al daño fisico. En este caso para disfrutarlo hay que tener activada la habilidad. El daño reducido aumentado es un 1% por cada nivel de la habilidad, es decir, si tenemos fundido a nivel 20, tendremos 20%dr más cuando tengamos fundido activado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-5578837002399046531?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/5578837002399046531/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=5578837002399046531' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5578837002399046531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/5578837002399046531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/11/orden-de-calculo-del-dao-recibido.html' title='Daño recibido en Diablo 2'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3910769167403218209.post-6074143925377605352</id><published>2007-11-19T03:05:00.000-08:00</published><updated>2007-12-07T22:50:05.342-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Daño de las armas.'/><title type='text'>Daño de las armas</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;Aunque tambien uso otras, mi fuente principal de informacion es la web-guia oficial de diablo 2 "&lt;a href="http://www.battle.net/diablo2exp/"&gt;The Arreat Summit&lt;/a&gt;" (que traducido al español viene a ser "La cima Arreat", un lugar muy popular del juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daño al atacar&lt;/span&gt; - El daño de ataque que se ve reflejado en la ficha de estadisticas de personaje (si pulsas 'A', aunque se puede configurar en otra tecla, pero por defecto es esa), se calcula con el arma, el equipo y la habilidad usada en un momento determinado.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para armas de Lanzamiento y melé: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Daño_minimo_final = Daño_minimo_arma * (Fuerza + 100) / 100&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_maximo_final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_maximo_arma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; * (Fuerza + 100) / 100  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Para Arcos y Ballestas: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_minimo_final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_minimo_arma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; * (Destreza + 100) / 100&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_maximo_final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-family:arial,helvetica;"&gt;&lt;span&gt;Daño_maximo_arma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; * (Destreza + 100) / 100 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  Daño total:  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Daño Minimo = (Weapon Minimum Damage + (+x To Minimum Damage)) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced Damage) / 100) * Modificador&lt;br /&gt;Daño Maximo = (Weapon Maximum Damage + (+x To Maximum Damage)) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced Damage) / 100) * Modificador &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  +x % Enhanced Damage = todo el +x % daño mejorado De los diferentes objetos (joyas engarzadas en el equipo, daño mejorado de armaduras como fortaleza etc.) y habilidades (Tanto tus habilidades como las de otros personajes, auras, espiritus, etc). +x% Daño mejorado contra demonios/muertosvivientes se ponen auqui tambien. -x% daño de habilidades como Debilitante, Burla (solo monstruos)) y Grito de batalla se contabiliza aqui. Si los monstruos no tienen StatsBonus o Daño mejorado de habilidades, entonces el -x% daño se reducira en el daño acumulado total. Cuando tienen un aura (Fuerza/Fanatismo) el -x% se reduce al daño mejorado de la habilidad.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; '+x a Daño Minimo/Maximo' en este caso es daño que no pertenece al arma, es decir, de armadura, botas, hechizos, etc. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; +x Daño (por ejemplo, la palabra runica Dolor o el objeto unico El redentor) es lo mismo que +X daño Minimo/maximo, con el daño minimo y maximo igualados. En la ficha de estadisticas del personaje no se coge el +X daño en el calculo de daño que se muestra en la pantalla. Pero cuando se calcula el daño para atacar a algun enemigo si que se usa.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; StatsBonus = es un bonus de daño que se consigue mediante la fuerza y/o la destreza (depende del tipo de arma que estes usando). Martillos (Martillo de Guerra, Maza, Gran Maza y sus correspondientes versiones de calidad excepcional y elite) : 1.10*fuerza / 100 Dagas, Armas arrojadizas y Garras de Asesina: (0.75*fuerza / 100) + (0.75*destreza / 100) Arcos y Ballestas: destreza / 100&lt;br /&gt;Armas de amazona javalinas y lanzas: (0.80*fuerza / 100) + (0.50*destreza /100)&lt;br /&gt;Otras armas: fuerza / 100&lt;br /&gt;Se redondea a la baja con un error de 0,01 (Por ejemplo,para Martillos 157 Fuerza es un StatsBonus de 1.72) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Modificador:&lt;br /&gt;Default = 1&lt;br /&gt;Disparo Multiple/Strafe/Lightning Bolt = 0.75&lt;br /&gt;Azote Critico/Azote Mortal = 2&lt;br /&gt;Furia de Espadas (Armas de una mano) = 0.75&lt;br /&gt;Centinela de espadasl/Furia de espadas(Armas de dos manos) = 0.375&lt;br /&gt;Escudo de espadas= 0.25 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; +x % Enhanced Damage de las joyas engarzadas en armas van directamente al calculo del daño del arma, pero si engarzas las joyas en armaduras, escudos o cascos, el bonus será añadido en la formula de Stats-bonus y habilidades. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3910769167403218209-6074143925377605352?l=d2zuori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://d2zuori.blogspot.com/feeds/6074143925377605352/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3910769167403218209&amp;postID=6074143925377605352' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6074143925377605352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3910769167403218209/posts/default/6074143925377605352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://d2zuori.blogspot.com/2007/11/dao-de-las-armas.html' title='Daño de las armas'/><author><name>Zuori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
